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火星人(本人)眼中的趋势。

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梦石
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开拓者

发表于 2009-1-18 04:19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RM游戏的趋势:
   1.大部分都是Q版的行走图。
   2.大部分游戏都是纵版、横版、45°版
   3.少数游戏ARPG,招式都没动作,就是武器在前面飞
   5.地图风格千篇一律,少数不同,但是不同的那一类又是一模一样
   6.话说TITLEs很少有动态的,我做的那个虽然是全动态但是特别生硬
   7.很多很多游戏的语言风格趋向于日本方,除了武侠游戏,但是武侠游戏也有那样的
   8.懒人很多,美工和程序都是套默认的
   9.游戏大部分没有特色,类型都一样,没有让人眼前一亮的地方。
  10.RM软件的问题:汉字处理效果太逊了,希望有人做那种适合于RM使用的好字体。
商业游戏的趋势:
   1.都是想钱想疯了没有认真做的游戏
   2.ONLINE游戏的某些设置都是为了玩家充值
   3.有些游戏其实超差,还敢声称是最爽的游戏、最牛的游戏
   4.单机的商业游戏有些还不如我们制作的游戏
电影的趋势:
   1.有些摄影师当导演的情况下,有这么个结果:画面效果华丽,剧情超尴尬
   2.动作片太假
   3.喜剧片太黄(没说港片,我说国外的,昨天看了两个喜剧“这不是罗马”“超级英雄”不信去看看)
   4.很多对青少年有误导作用(哈?我妈加进来的,不干我事)

纯属 火星 意见,认为不对的人别BS我。
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2009-1-18 04:22:55 | 显示全部楼层
1.大部分都是Q版的行走图。

因为像素表象能力有限+个人实力达不到。
真人比例的对细节要求很高,用像素点出来的行走图耗时耗力。
而且与默认图块不协调,就需要再原创图块。工作量太大了……{/hx}
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发表于 2009-1-18 04:25:20 | 显示全部楼层
以下引用艾伦沃克于2009-1-17 20:22:55的发言:


1.大部分都是Q版的行走图。

因为像素表象能力有限+个人实力达不到。
真人比例的对细节要求很高,用像素点出来的行走图耗时耗力。
而且与默认图块不协调,就需要再原创图块。工作量太大了……


[本贴由作者于 2009-1-17 20:23:19 最后编辑]

同意+1,我的一个美工朋友发疯把所有行走图都用3D做出来,问题是都不能用- -
BW2又流产了……小柯……懒散……一水……茄子……晨风……还有等等……我要吐槽你们!!!
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穿越一季:朔

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发表于 2009-1-18 04:25:40 | 显示全部楼层
3.喜剧片太黄(没说港片,我说国外的,昨天看了两个喜剧“这不是罗马”“超级英雄”不信去看看)
我还看过<这不是斯巴达> 不过这样的讽刺性质展现到了一定的程度反而让人正视.... 我这样的色大叔竟然说出这样的话{/gg}...不过你所说的我认为都不黄{/hx}
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
牵扯到  5.地图风格千篇一律,少数不同,但是不同的那一类又是一模一样
看来素材要一起改
那些放假在家的美工呢?一个假期想做的话,一个精品游戏就出来了嘛。
我想素材不一定一定是要自己画的,可以从游戏里面截。
我认为游戏一定要让人眼前一亮。至少行走图不该是千篇一律Q。。Q的风格也一样???不记得是谁的签名上有一个LOLY,说:“这里怎么这么冷清,平常应该很热闹的。”那个截图的行走图我看了,真的是。看着感到一阵新颖,我和我认为不错的黑暗圣剑相比之下,那个好看多了

什么?三个回了?
嗯:
1.3d行走图不会截啊。。。?
2.那些片子对青少年有正的作用吗?



总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2009-1-18 04:31:23 | 显示全部楼层
以下引用风花雪月于2009-1-17 20:25:20的发言:
同意+1,我的一个美工朋友发疯把所有行走图都用3D做出来,问题是都不能用- -

主要是行走图只有“站立、左脚、右脚”太少了
走起来很生硬。
不过如果是横板会好很多~但是横板2D才是王道
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 楼主| 发表于 2009-1-18 04:38:59 | 显示全部楼层
1.3d行走图不会拍啊。。。?
2.那些片子对青少年有正的作用吗?


以下引用艾伦沃克于2009-1-17 20:31:23的发言:


以下引用风花雪月于2009-1-17 20:25:20的发言:
同意+1,我的一个美工朋友发疯把所有行走图都用3D做出来,问题是都不能用- -


主要是行走图只有“站立、左脚、右脚”太少了
走起来很生硬。
不过如果是横板会好很多~但是横板2D才是王道



这个我有一个解决方法:脚本里面有可以调整横竖平均分成多少份的行,那里我忘了,调成横7行
分别是:站立,左脚1/4,左脚1/2,站立,右脚1/4,右脚2/1,站立
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2009-1-18 04:40:21 | 显示全部楼层
以下引用枫叶的北方于2009-1-17 20:38:59的发言:
这个我有一个解决方法:脚本里面有可以调整横竖平均分成多少份的行,那里我忘了,调成横7行
分别是:站立,左脚1/4,左脚1/2,站立,右脚1/4,右脚2/1,站立

注意工作量……这个的话,工作量又要成倍增加了吧{/gg}
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 楼主| 发表于 2009-1-18 04:42:56 | 显示全部楼层
以下引用艾伦沃克于2009-1-17 20:40:21的发言:


以下引用枫叶的北方于2009-1-17 20:38:59的发言:
这个我有一个解决方法:脚本里面有可以调整横竖平均分成多少份的行,那里我忘了,调成横7行
分别是:站立,左脚1/4,左脚1/2,站立,右脚1/4,右脚2/1,站立


注意工作量……这个的话,工作量又要成倍增加了吧


不会啊,就是用自由变形给他左右反转在添加进原图,真正做的在4张啊

另外,好像我只说趋势,没说要解决吧。。若说出原因更好啊,还可以有人思考解决方法捏。。
总是没耐心做一个游戏。。
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发表于 2009-1-18 04:49:59 | 显示全部楼层
以下引用枫叶的北方于2009-1-17 20:42:56的发言:
不会啊,就是用自由变形给他左右反转在添加进原图,真正做的在4张啊

另外,好像我只说趋势,没说要解决吧。。若说出原因更好啊,还可以有人思考解决方法捏。。
[本贴由作者于 2009-1-17 20:44:22 最后编辑]

你一定没做过行走图,对于小部分人物可以左右翻转。

但是对于大多数人物还是不行的。比如头发是左分的(我也不知道怎么说)

还有服饰上,例如:右肩上有一块护甲,或者斜背着一把剑。如果单纯的左右翻转的话……

PS:水区嘛,就是随便讨论+发表自己的意见啦
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