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夜空下的少女(一度修改稿)

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梦石
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发表于 2009-1-18 19:48:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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感觉好一些了,但依然不是特别顺滑,手抖现象仍存在……
一度修改


原画

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小神

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发表于 2009-1-18 20:02:01 | 显示全部楼层
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温柔的天后

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贵宾

发表于 2009-1-18 20:17:42 | 显示全部楼层
瞳目画得好漂亮突然想起了很多年前的那些漫画动画
眼睛都是这样子水汪汪的
我真的很喜欢这样子上色的瞳目

不过说真的真的觉得lz比当初我刚刚开始用画板的时候
画得好千百万倍
歡迎來我的愛的博客(其實很邪惡)-----------------(/Z.Z\)睡覺時間到~~~zzzZZZ
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SADAHARU·I

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发表于 2009-1-19 00:23:19 | 显示全部楼层
很好啊,期待更细致的上色!
或许取色对比度更小一点会更好?只是个人观点啦。
ps:我刚才把slick看成sickle了.
[b][color=Orange]湖人是冠军![/color][/b]
[b][color=Red][url=http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=139345]【觉醒之炎绘图集】(图多慎入)2010.6.20二度更新[/url][/color][/b]
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 楼主| 发表于 2009-1-19 00:23:26 | 显示全部楼层
以下引用三天后于2009-1-18 12:17:42的发言:

瞳目画得好漂亮突然想起了很多年前的那些漫画动画
眼睛都是这样子水汪汪的
我真的很喜欢这样子上色的瞳目

不过说真的真的觉得lz比当初我刚刚开始用画板的时候
画得好千百万倍

以下引用白痴弟弟于2009-1-18 12:02:01的发言:

美少女战士?还有月亮呢

线稿很好很干净,但是LZ的光源还掌握不好.看左手,那里不应该有光亮,因为月光被身体挡住了.裙子方格很好看,但是忘记打高光和阴影了.

继续加油!


呵呵这个人物的原模板确实是爱野美奈子没错

光源……{/fd}对,真的有问题
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最强弟子他师傅

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发表于 2009-1-19 07:55:04 | 显示全部楼层
人物姿势太过刻板
线条处理太过僵硬
颜色搭配太过鲜艳

一个个来

人物姿势太过刻板
    动作僵硬,不过生动,有点像木偶,即使是站着,还是应该再生动点的
    形体也不好,脖子、胸、臀、腿都有结构上的问题

线条处理太过僵硬
    你这线已经很滑,lz常识下随意点吧,你的线已经画的跟矢量图一样硬了,显得单薄
    一般情况下多钩一笔就算放大到天安门那么大也没人会看到和注意的
    线稿的关键粗细变化和疏密分布,有的时候一些不经意的笔触反而让线稿更漂亮

颜色搭配太过鲜艳
    你用色太纯了,而且完全没有搭配可言
    明暗交界处处理的也太过草率且不到位

补充
    LZ应该恶补下人体结构,结构准了线自然就到位了,颜色阴影也就知道该怎么画才立体了

另外,你真的有认真画吗。。。各位。。。你们太仁慈了
版主对此帖的认可:『厚道啊师傅!』,积分『+100』。
耶苏说过,你们有谁认为自己不是扑街......就拿起石头扔这个扑街吧个人作点此进 ====
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最强弟子他师傅

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发表于 2009-1-19 07:58:55 | 显示全部楼层
以下引用Mohan于2009-1-18 16:23:19的发言:
ps:我刚才把slick看成sickle了.
[本贴由作者于 2009-1-18 16:25:25 最后编辑]


囧
耶苏说过,你们有谁认为自己不是扑街......就拿起石头扔这个扑街吧个人作点此进 ====
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废物粪起吧

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贵宾

发表于 2009-1-19 20:23:50 | 显示全部楼层
好吧~我也看错了{/hx}
不过想到lz如此透彻的分析自己是不可能的~不然lz早就不会犯那些错误鸟~

这两张画有啥区别啊~~
哦!好像一个阴影多了一点。……其实个人觉得改不改没有什么区别,你只是把灯光往左边转了一点,这样可能对比强烈些吧,不过这个应该叫调整~其实这张已经很牛了~从形体到颜色到构图都比较好了~不过距离专业的cg还是有差距的~我觉得作为爱好者lz已经很强了接下来应该向更高的层次迈进了呀~~~可以不必拘泥于这样的画面 多做些尝试了~
比如研究一下色彩的构成还有结构的穿插、具体的细节……向着专业cg迈进吧!
俺这个废物要崛起啊啊啊!!!近期计划表1.每天都必须5小时以上英语!2.早睡早起!新主页 http://hi.baidu.com/234jiao
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 楼主| 发表于 2009-1-20 05:46:41 | 显示全部楼层
以下引用sickle于2009-1-18 23:55:04的发言:

人物姿势太过刻板
线条处理太过僵硬
颜色搭配太过鲜艳

一个个来

人物姿势太过刻板
   动作僵硬,不过生动,有点像木偶,即使是站着,还是应该再生动点的
   形体也不好,脖子、胸、臀、腿都有结构上的问题

线条处理太过僵硬
   你这线已经很滑,lz常识下随意点吧,你的线已经画的跟矢量图一样硬了,显得单薄
   一般情况下多钩一笔就算放大到天安门那么大也没人会看到和注意的
   线稿的关键粗细变化和疏密分布,有的时候一些不经意的笔触反而让线稿更漂亮

颜色搭配太过鲜艳
   你用色太纯了,而且完全没有搭配可言
   明暗交界处处理的也太过草率且不到位

补充
   LZ应该恶补下人体结构,结构准了线自然就到位了,颜色阴影也就知道该怎么画才立体了

另外,你真的有认真画吗。。。各位。。。你们太仁慈了

[本贴由作者于 2009-1-18 23:58:14 最后编辑]


好极了,问题全部暴露出来,镰刀兄一眼就看出我不是专业的

以下引用234jiao于2009-1-19 12:23:50的发言:

好吧~我也看错了
不过想到lz如此透彻的分析自己是不可能的~不然lz早就不会犯那些错误鸟~

这两张画有啥区别啊~~
哦!好像一个阴影多了一点。……其实个人觉得改不改没有什么区别,你只是把灯光往左边转了一点,这样可能对比强烈些吧,不过这个应该叫调整~其实这张已经很牛了~从形体到颜色到构图都比较好了~不过距离专业的cg还是有差距的~我觉得作为爱好者lz已经很强了接下来应该向更高的层次迈进了呀~~~可以不必拘泥于这样的画面 多做些尝试了~
比如研究一下色彩的构成还有结构的穿插、具体的细节……向着专业cg迈进吧!


感谢BZ鼓励{/ll}
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-20 05:57:08 | 显示全部楼层
我一直觉得LZ的颜色总哪里怪怪的……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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