查看: 1051|回复: 8

问些脚本的判定试

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-5
回帖
41
发表于 2009-1-18 20:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
93 小时
注册时间
2008-5-16
回帖
705
发表于 2009-1-18 20:56:09 | 显示全部楼层
如果本身是属于敌人的类的话!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-5
回帖
41
 楼主| 发表于 2009-1-18 21:04:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-9-5
回帖
41
 楼主| 发表于 2009-1-18 22:46:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

B

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2007-8-26
回帖
3622
发表于 2009-1-20 18:58:04 | 显示全部楼层
if self.is_a?(Game_Actor) 如果本身是主角的话
主要用于战斗中一些特殊的情况。具体可以查Scene_Battle 4中 set_target_battlers(scope)
或者查阅 http://rpg.blue/web/htm/news1230.htm

其他的都差不多是这样把~ = =
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
5038

贵宾

发表于 2009-1-20 19:03:05 | 显示全部楼层
self.is_a?(X)
这个多数是在多继承的情况下用的,比如最常见的 Game_Actor Game_Enemy 与其父类 Game_Battler上面,经常在 Game_Battler 类里看到判断自己是 Game_Actor 的实例还是 Game_Enemy 的实例.

也有单独判断某个变量的,比如temp.is_a?(X)
这样的,就是判断temp这个实例是否是X类的对象
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

魔王 ⑨

梦石
0
星屑
90
在线时间
379 小时
注册时间
2006-10-16
回帖
3980

贵宾

发表于 2009-1-20 19:59:11 | 显示全部楼层
如果要判定是否在游戏中呢?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-1-7
回帖
78
发表于 2009-1-20 20:03:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
5038

贵宾

发表于 2009-1-20 20:33:44 | 显示全部楼层
以下引用玄月于2009-1-20 11:59:11的发言:

如果要判定是否在游戏中呢?

是否在游戏中是指什么呢?不在游戏里还怎么判断呢
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部