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关于遇敌

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梦石
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发表于 2009-1-20 00:10:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎样让遇到的敌人的等级和我的队伍等级相同呢?我试过变量,在敌人的事件块上先让变量0001=拉尔夫的修行,然后开启战斗:变量0001),测试时碰到这个事件块,显示这个:

我用的就是rmvx自带的脚本,我自己没改,还望众大侠多多指教!
图片上显示的脚本的那一行我找到了,是什么“when 4"的东西:
748            when 4  # 角色
749                actor = actor.level[@parameters[1]]
750                actor = $game_actors[@params[4]]
751                 if actor != nil
752                  case @params[5]
753                   when 0  # 等级
754                   value = actor.level
好像是这样的,我就用rmvx原来的脚本,各位大侠按图片上的找就行了
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
最近在尝试做大富翁! (本人只用RPGMAKER VX,不用xp
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梦石
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发表于 2009-1-20 00:28:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-20 00:35:21 | 显示全部楼层
敌人没有等级这一概念的
神?何じゃそりゃ?食べていい?
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 楼主| 发表于 2009-1-20 01:16:48 | 显示全部楼层
默认的话1级是史莱姆*2,2级是蝙蝠*2,3级是蜘蛛*3啊!
就是说怎样我们越强大,遇到的敌人也越强大呢?
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 楼主| 发表于 2009-1-20 04:07:49 | 显示全部楼层
就是说怎样我们越强大,遇到的敌人也越强大呢?
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发表于 2009-1-20 04:13:18 | 显示全部楼层
第一,你看到的那个不是敌人等级,是敌人队伍编号

第二,变量赋值BUG,请看置顶帖
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 显示全部楼层
谢了
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