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药物抗性

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发表于 2009-1-20 17:37:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-1-20 18:07:49 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-20 19:05:47 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-20 19:13:51 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-1-20 19:17:01 | 显示全部楼层
你说的这个似乎和普通的冷却又不一样……
可以这样,
把药物的效果放在公共事件里,然后把这些条件分歧什么的也加在那个事件里就好了。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2009-1-20 19:18:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-20 19:20:29 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2009-1-20 19:24:48 | 显示全部楼层
以下引用滤尘于2009-1-20 11:18:13的发言:

有点不同,道具冷却这种道具,而这个是全部药品不能用~!


这算什么药物抗性,至少也要涉及药代动力和药敏试验

==========我是厚道的分割线===============

修改GAME_BATTLER,里面有个判断物品能否使用的函数,名字我忘记了

来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2009-1-20 20:25:21 | 显示全部楼层
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