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怎样将所有开关,变量全部初始化?

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梦石
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发表于 2009-1-20 22:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,如果要进行二周目,我想把所有变量,开关,地图等全部初始化,请问要怎样实现?多谢!

  1. Graphics.frame_count = 0
  2.    $game_temp          = Game_Temp.new
  3.    $game_system        = Game_System.new
  4.    $game_switches      = Game_Switches.new
  5.    $game_variables     = Game_Variables.new
  6.    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  7.    $game_screen        = Game_Screen.new
  8.    $game_actors        = Game_Actors.new
  9.    $game_party         = Game_Party.new
  10.    $game_troop         = Game_Troop.new
  11.    $game_map           = Game_Map.new
  12.    $game_player        = Game_Player.new
复制代码


直接运行这段的话会出错
此贴于 2009-1-21 13:19:11 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~

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梦石
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发表于 2009-1-20 22:21:48 | 显示全部楼层
用for循环遍历5000个开关

for i=0 in i..5000
$game_self_switches=false
end
变量全部还原--也用for循环让他们都=0
for i=0 in i..5000
$game_variables=0
end
变量和开关的最大值都是5000
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
↓这是啥-- [IMG][/IMG]
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小柯的徒弟

梦石
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贵宾

发表于 2009-1-20 22:26:11 | 显示全部楼层
再加上
$game_party.setup_starting_members
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # 地图编号
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)  # 地图XY
$game_player.refresh
$game_map.autoplay
$game_map.update
$scene = Scene_Map.new
括号里的内容可更改为需要的位置(直接换成数字即可)
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