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如何弄横版战斗动画?(待机.死亡之类)

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发表于 2009-1-21 00:30:07 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-21 01:13:10 | 显示全部楼层
看看这个http://rpg.blue/web/htm/news453.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《神雕侠侣后传》预告系统:完全鼠标操作。战斗:全动画CP制战斗。系统:100%,已完成。素材:人物60%,地图20%剧情:20%。CG动画:100%。http://rpg.blue/forumTopicR ... 2%2D23+21%3A42%3A05
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魔王 ⑨

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贵宾

发表于 2009-1-21 01:32:03 | 显示全部楼层
Game_Actor 的最后一段,自己改坐标就好。
要自定义坐标的话用个case
  #--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
   case self.index
   when 0
     return 520
   when 1
     return 520
   when 2
     return 520
   when 3
     return 520
   else
     return 1001
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
   case self.index
   when 0
     return 0
   when 1
     return 240
   when 2
     return 280
   when 3
     return 320
   else
     return 1001
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_z
   # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
   case self.index
   when 0
     return 1
   when 1
     return 2
   when 2
     return 3
   when 3
     return 4
   else
     return 1001
   end
end
end
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