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状态有效度的问题

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发表于 2009-1-21 06:25:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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敌人里设置的状态有效度 A B C D E F

中该状态的概率数据是多少?
此贴于 2009-1-23 13:41:43 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。

辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2009-1-21 06:31:58 | 显示全部楼层
table = [0,200,150,100,50,0,-100]
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2009-1-21 06:49:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-1-21 07:55:25 | 显示全部楼层
不是属性的伤害,我说的是状态的概率
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-1-22 20:26:23 | 显示全部楼层
你点击一下调节状态有效度的窗口,然后按F1,就会有解释了...
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发表于 2009-1-22 22:18:31 | 显示全部楼层
在状态里面也可以设置的
我的偶像Slick太强大了 偶像的游戏画面,剧情与脚本都很强大 怎么就不是精品之作呢?
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