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如何在挨打“MISS”的时候提高被攻击角色的透明度

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发表于 2009-1-21 18:33:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果挨打“MISS”,被攻击角色(敌人)战斗图的透明度提高一些,等攻击动画消失后,该角色(敌人)战斗图的透明度又恢复原状
此贴于 2009-1-28 11:55:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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 楼主| 发表于 2009-1-22 20:16:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-23 21:26:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-24 19:52:38 | 只看该作者
过年前最后顶一下..........................................................{/fd}
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 楼主| 发表于 2009-1-28 06:00:49 | 只看该作者
静候3天了吧
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发表于 2009-1-28 06:15:27 | 只看该作者
- -兄弟,不容易啊

sprite_battler update

if @battler.damage == "Miss" then
self.opacity += figure
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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