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4楼
楼主 |
发表于 2009-1-22 21:21:01
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只看该作者
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 装备刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_right
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 切换到菜单画面
- @equip_left_window.dispose#装备参数显示强化
- @equip_help_window.dispose
- @equip_right_window.dispose
- @equip_item_window1.dispose
- @equip_item_window2.dispose
- @equip_item_window3.dispose
- @equip_item_window4.dispose
- @equip_item_window5.dispose
- @equip_item_window6.dispose
- @equip_item_window7.dispose
- @equip_item_window8.dispose
- #........................................................................
- @equip_window.dispose
- #........................................................................
- @equip_update = false
- @status_window1.active = true
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 固定装备的情况下
- if @actor.equip_fix?(@equip_right_window.index)
- # 演奏冻结 SE
- $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
- return
- end
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- # 激活物品窗口
- @equip_left_window.active = true#装备参数显示强化
- @equip_right_window.active = false
- @equip_item_window.active = true
- @equip_window.set_item_id
- @equip_item_window.index = 0
- return
- end
- end
- def update_equip_item
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活右侧窗口
- @equip_left_window.active = true#装备参数显示强化
- @equip_right_window.active = true
- @equip_item_window.active = false
- @equip_item_window.index = -1
- @equip_window.set_item_id
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 演奏装备 SE
- $game_system.se_play($data_system.equip_se)
- # 获取物品窗口现在选择的装备数据
- item = @equip_item_window.item
- # 变更装备
- @actor.equip(@equip_right_window.index, item == nil ? 0 : item.id)
- # 激活右侧窗口
- @equip_left_window.active = true#装备参数显示强化
- @equip_right_window.active = true
- @equip_item_window.active = false
- @equip_item_window.index = -1
- @equip_window.set_item_id
- # 再生成右侧窗口、物品窗口的内容
- @equip_right_window.refresh
- if @equip_right_window.index == 6 or @equip_right_window.index == 7
- @equip_item_window7.refresh
- @equip_item_window8.refresh
- else
- @equip_item_window.refresh
- end
- @equip_left_window.refresh
- return
- end
- end
- def update_status1
- # 按下 B 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::B)
- # 演奏取消 SE
- $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
- # 激活命令窗口
- @command_window.active = true
- @status_window1.active = false
- @status_window1.index = -2#-1
- return
- end
- # 按下 C 键的情况下
- if Input.trigger?(Input::C)
- # 命令窗口的光标位置分支
- # 演奏确定 SE
- $game_system.se_play($data_system.decision_se)
- @equip_index = 0
- @actor = $game_party.actors[@status_window1.index]
- @equip_help_window = Window_Help_New.new
- @equip_help_window.x = 137
- @equip_help_window.y = 480 - 64 - 32 - 8
- @equip_left_window = Window_EquipLeft_New.new(@actor)#装备强化
- @equip_right_window = Window_EquipRight_New.new(@actor)
- @equip_item_window1 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 0)
- @equip_item_window2 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 1)
- @equip_item_window3 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 2)
- @equip_item_window4 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 3)
- @equip_item_window5 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 4)
- @equip_item_window6 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 5)
- @equip_item_window7 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 6)
- @equip_item_window8 = Window_EquipItem_New.new(@actor, 6)
- #........................................................................
- @equip_window = Window_Equip.new
- @equip_window.y = 394
- @equip_window.set_item_id
- #........................................................................
- # 关联帮助窗口
- @equip_right_window.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window1.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window2.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window3.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window4.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window5.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window6.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window7.help_window = @equip_help_window
- @equip_item_window8.help_window = @equip_help_window
- # 设置光标位置
- @equip_right_window.index = @equip_index
- @status_window1.active = false
- @equip_update = true
- # 设置物品窗口的可视状态
- @equip_item_window1.visible = (@equip_right_window.index == 0)
- @equip_item_window2.visible = (@equip_right_window.index == 1)
- @equip_item_window3.visible = (@equip_right_window.index == 2)
- @equip_item_window4.visible = (@equip_right_window.index == 3)
- @equip_item_window5.visible = (@equip_right_window.index == 4)
- @equip_item_window6.visible = (@equip_right_window.index == 5)
- @equip_item_window7.visible = (@equip_right_window.index == 6)
- @equip_item_window8.visible = (@equip_right_window.index == 7)
- # 获取当前装备中的物品
- item1 = @equip_right_window.item
- # 设置当前的物品窗口到 @item_window
- @equip_window.set_item_id
- case @equip_right_window.index
- when 0
- @equip_item_window = @equip_item_window1
- when 1
- @equip_item_window = @equip_item_window2
- when 2
- @equip_item_window = @equip_item_window3
- when 3
- @equip_item_window = @equip_item_window4
- when 4
- @equip_item_window = @equip_item_window5
- when 5
- @equip_item_window = @equip_item_window6
- when 6
- @equip_item_window = @equip_item_window7
- when 7
- @equip_item_window = @equip_item_window8
- end
- # 右窗口被激活的情况下
- if @equip_right_window.active
- # 删除变更装备后的能力
- @status_window1.refresh
- @equip_left_window.set_new_parameters(nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil, nil)
- end
- # 物品窗口被激活的情况下
- if @equip_item_window.active
- # 获取现在选中的物品
- item2 = @equip_item_window.item
- # 变更装备
- last_hp = @actor.hp
- last_sp = @actor.sp
- @actor.equip(@equip_right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
- # 获取变更装备后的能力值
- new_atk = @actor.atk
- new_pdef = @actor.pdef
- new_mdef = @actor.mdef
- new_eva = @actor.eva
- new_str = @actor.str
- new_dex = @actor.dex
- new_agi = @actor.agi
- new_int = @actor.int
- # 返回到装备
- @actor.equip(@equip_right_window.index, item1 == nil ? 0 : item1.id)
- @actor.hp = last_hp
- @actor.sp = last_sp
- # 描画左窗口
- @status_window1.refresh
- @equip_left_window.set_new_parameters(new_atk, new_pdef, new_mdef, new_eva, new_str, new_dex, new_agi, new_int)
- @equip_window.set_item(item2)
- #........................................................................
- end
- end
- end
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