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发表于 2009-1-24 05:04:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请看最中间的东东
是不是要重新下一个VX
如果看不到图片,请看:
RGSS脚本页:"Game_Player",行号72:NoMethodError被触发。
undefined method'map'for#<Game_Map:9*13dc2f0>

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
。。。。。。。。。。
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第一届化妆舞会最佳表演奖

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发表于 2009-1-24 05:05:53 | 只看该作者
地址没有复制对 - -

脚本错误,没有定义啥啥啥的,如果没有改动脚本的话应该是VX的错误,新开工程复制脚本或者重新下载看看?
2006-2015,一晃十年。
物换星移几度秋。
又过了8年 @ 2023
——
http://rpg.blue/upload_program/d/轩辕民_真是个好人啊_114275378.jpg
[b]真是个好人啊![/b]
史上无敌·十字花科·包菜君是也!XDDDD</strong>
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 楼主| 发表于 2009-1-24 05:10:33 | 只看该作者
我又做了一个,还是显示这个
。。。。。。。。。。
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第一届化妆舞会最佳表演奖

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发表于 2009-1-24 05:12:56 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Player
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理主角的类。事件启动的判定、以及地图的滚动等功能。
  5. # 本类的实例请参考 $game_player。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Player < Game_Character
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 常量
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   CENTER_X = (544 / 2 - 16) * 8     # 画面中央 X 座标 * 8
  12.   CENTER_Y = (416 / 2 - 16) * 8     # 画面中央 Y 座标 * 8
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 定义实例变量
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   attr_reader   :vehicle_type       # 目前乘坐交通工具类型
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 初始化对像
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def initialize
  21.     super
  22.     @vehicle_type = -1
  23.     @vehicle_getting_on = false     # 乘坐交通工具标志
  24.     @vehicle_getting_off = false    # 离开交通工具标志
  25.     @transferring = false           # 场所移动标志
  26.     @new_map_id = 0                 # 目标地图 ID
  27.     @new_x = 0                      # 目标 X 座标
  28.     @new_y = 0                      # 目标 Y 座标
  29.     @new_direction = 0              # 移动後方向
  30.     @walking_bgm = nil              # 记忆用行走时 BGM
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 判断是否停止
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def stopping?
  36.     return false if @vehicle_getting_on
  37.     return false if @vehicle_getting_off
  38.     return super
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 场所移动准备
  42.   #     map_id    : 地图 ID
  43.   #     x         : X 座标
  44.   #     y         : Y 座标
  45.   #     direction : 移动後面向
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def reserve_transfer(map_id, x, y, direction)
  48.     @transferring = true
  49.     @new_map_id = map_id
  50.     @new_x = x
  51.     @new_y = y
  52.     @new_direction = direction
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 判断是否准备场所移动
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   def transfer?
  58.     return @transferring
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● 执行场所移动
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def perform_transfer
  64.     return unless @transferring
  65.     @transferring = false
  66.     set_direction(@new_direction)
  67.     if $game_map.map_id != @new_map_id
  68.       $game_map.setup(@new_map_id)     # 移动到另一地图
  69.     end
  70.     moveto(@new_x, @new_y)
  71.     @walking_bgm = $game_map.map.bgm
  72.   end
  73.   #--------------------------------------------------------------------------
  74.   # ● 判断地图是否可以通行
  75.   #     x:X 座标
  76.   #     y:Y 座标
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def map_passable?(x, y)
  79.     case @vehicle_type
  80.     when 0  # 小型船
  81.       return $game_map.boat_passable?(x, y)
  82.     when 1  # 大型船
  83.       return $game_map.ship_passable?(x, y)
  84.     when 2  # 飞船
  85.       return true
  86.     else    # 行走
  87.       return $game_map.passable?(x, y)
  88.     end
  89.   end
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   # ● 判断行走通行度
  92.   #     x:X 座标
  93.   #     y:Y 座标
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def can_walk?(x, y)
  96.     last_vehicle_type = @vehicle_type   # 移除交通工具类型
  97.     @vehicle_type = -1                  # 暂时设置为行走
  98.     result = passable?(x, y)            # 判断是否可以通行
  99.     @vehicle_type = last_vehicle_type   # 回复交通工具类型
  100.     return result
  101.   end
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   # ● 判断飞船降落通行度
  104.   #     x:X 座标
  105.   #     y:Y 座标
  106.   #--------------------------------------------------------------------------
  107.   def airship_land_ok?(x, y)
  108.     unless $game_map.airship_land_ok?(x, y)
  109.       return false    # 指定地图图块无法降落
  110.     end
  111.     unless $game_map.events_xy(x, y).empty?
  112.       return false    # 不可降落於事件之上
  113.     end
  114.     return true       # 可以降落
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 判断是否在交通工具上
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   def in_vehicle?
  120.     return @vehicle_type >= 0
  121.   end
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 判断是否在飞船之上
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   def in_airship?
  126.     return @vehicle_type == 2
  127.   end
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   # ● 判断是否奔跑中
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   def dash?
  132.     return false if @move_route_forcing
  133.     return false if $game_map.disable_dash?
  134.     return false if in_vehicle?
  135.     return Input.press?(Input::A)
  136.   end
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   # ● 判断是否是游戏测试通行状态
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def debug_through?
  141.     return false unless $TEST
  142.     return Input.press?(Input::CTRL)
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ● 设置地图画面座标为画面中央
  146.   #     x:X 座标
  147.   #     y:Y 座标
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def center(x, y)
  150.     display_x = x * 256 - CENTER_X                    # 计算座标
  151.     unless $game_map.loop_horizontal?                 # 非横向回圈的场合
  152.       max_x = ($game_map.width - 17) * 256            # 计算最大值
  153.       display_x = [0, [display_x, max_x].min].max     # 校正座标
  154.     end
  155.     display_y = y * 256 - CENTER_Y                    # 计算座标
  156.     unless $game_map.loop_vertical?                   # 非横向回圈的场合
  157.       max_y = ($game_map.height - 13) * 256           # 计算最大值
  158.       display_y = [0, [display_y, max_y].min].max     # 校正座标
  159.     end
  160.     $game_map.set_display_pos(display_x, display_y)   # 改变地图位置
  161.   end
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   # ● 移动至指定位置
  164.   #     x:X 座标
  165.   #     y:Y 座标
  166.   #--------------------------------------------------------------------------
  167.   def moveto(x, y)
  168.     super
  169.     center(x, y)                                      # 居中对齐
  170.     make_encounter_count                              # 初始化遇敌
  171.     if in_vehicle?                                    # 在交通工具中的场合
  172.       vehicle = $game_map.vehicles[@vehicle_type]     # 获取交通工具
  173.       vehicle.refresh                                 # 刷新交通工具
  174.     end
  175.   end
  176.   #--------------------------------------------------------------------------
  177.   # ● 增加步数
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   def increase_steps
  180.     super
  181.     return if @move_route_forcing
  182.     return if in_vehicle?
  183.     $game_party.increase_steps
  184.     $game_party.on_player_walk
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 设置遇敌计数
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def encounter_count
  190.     return @encounter_count
  191.   end
  192.   #--------------------------------------------------------------------------
  193.   # ● 初始化遇敌计数
  194.   #--------------------------------------------------------------------------
  195.   def make_encounter_count
  196.     if $game_map.map_id != 0
  197.       n = $game_map.encounter_step
  198.       @encounter_count = rand(n) + rand(n) + 1  # 好比掷两个骰子
  199.     end
  200.   end
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   # ● 判断是否在地图区域中
  203.   #     area : 区域数据(RPG::Area)
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   def in_area?(area)
  206.     return false if area == nil
  207.     return false if $game_map.map_id != area.map_id
  208.     return false if @x < area.rect.x
  209.     return false if @y < area.rect.y
  210.     return false if @x >= area.rect.x + area.rect.width
  211.     return false if @y >= area.rect.y + area.rect.height
  212.     return true
  213.   end
  214.   #--------------------------------------------------------------------------
  215.   # ● 生成遇敌队伍
  216.   #--------------------------------------------------------------------------
  217.   def make_encounter_troop_id
  218.     encounter_list = $game_map.encounter_list.clone
  219.     for area in $data_areas.values
  220.       encounter_list += area.encounter_list if in_area?(area)
  221.     end
  222.     if encounter_list.empty?
  223.       make_encounter_count
  224.       return 0
  225.     end
  226.     return encounter_list[rand(encounter_list.size)]
  227.   end
  228.   #--------------------------------------------------------------------------
  229.   # ● 刷新
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   def refresh
  232.     if $game_party.members.size == 0
  233.       @character_name = ""
  234.       @character_index = 0
  235.     else
  236.       actor = $game_party.members[0]   # 获取队伍第一人
  237.       @character_name = actor.character_name
  238.       @character_index = actor.character_index
  239.     end
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 判断同位置事件是否被触发
  243.   #     triggers : 触发数组
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def check_event_trigger_here(triggers)
  246.     return false if $game_map.interpreter.running?
  247.     result = false
  248.     for event in $game_map.events_xy(@x, @y)
  249.       if triggers.include?(event.trigger) and event.priority_type != 1
  250.         event.start
  251.         result = true if event.starting
  252.       end
  253.     end
  254.     return result
  255.   end
  256.   #--------------------------------------------------------------------------
  257.   # ● 确认前方事件是否被触发
  258.   #     triggers : 触发数组
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   def check_event_trigger_there(triggers)
  261.     return false if $game_map.interpreter.running?
  262.     result = false
  263.     front_x = $game_map.x_with_direction(@x, @direction)
  264.     front_y = $game_map.y_with_direction(@y, @direction)
  265.     for event in $game_map.events_xy(front_x, front_y)
  266.       if triggers.include?(event.trigger) and event.priority_type == 1
  267.         event.start
  268.         result = true
  269.       end
  270.     end
  271.     if result == false and $game_map.counter?(front_x, front_y)
  272.       front_x = $game_map.x_with_direction(front_x, @direction)
  273.       front_y = $game_map.y_with_direction(front_y, @direction)
  274.       for event in $game_map.events_xy(front_x, front_y)
  275.         if triggers.include?(event.trigger) and event.priority_type == 1
  276.           event.start
  277.           result = true
  278.         end
  279.       end
  280.     end
  281.     return result
  282.   end
  283.   #--------------------------------------------------------------------------
  284.   # ● 判断接触事件是否被触发
  285.   #     x:X 座标
  286.   #     y:Y 座标
  287.   #--------------------------------------------------------------------------
  288.     def check_event_trigger_touch(x, y)
  289.     x -=  $game_map.width if $game_map.loop_horizontal? and x == $game_map.width
  290.     y -=  $game_map.height if $game_map.loop_vertical? and y == $game_map.height
  291.     return false if $game_map.interpreter.running?
  292.     result = false
  293.     for event in $game_map.events_xy(x, y)
  294.       if [1,2].include?(event.trigger) and event.priority_type == 1
  295.         event.start
  296.         result = true
  297.       end
  298.     end
  299.     return result
  300.   end
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   # ● 方向键移动处理
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   def move_by_input
  305.     return unless movable?
  306.     return if $game_map.interpreter.running?
  307.     case Input.dir4
  308.     when 2;  move_down
  309.     when 4;  move_left
  310.     when 6;  move_right
  311.     when 8;  move_up
  312.     end
  313.   end
  314.   #--------------------------------------------------------------------------
  315.   # ● 可以行动判定
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   def movable?
  318.     return false if moving?                     # 正在移动
  319.     return false if @move_route_forcing         # 强制移动路线
  320.     return false if @vehicle_getting_on         # 正在乘上交通工具
  321.     return false if @vehicle_getting_off        # 正在乘上交通工具
  322.     return false if $game_message.visible       # 正在显示讯息
  323.     return false if in_airship? and not $game_map.airship.movable?
  324.     return true
  325.   end
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   # ● 更新画面
  328.   #--------------------------------------------------------------------------
  329.   def update
  330.     last_real_x = @real_x
  331.     last_real_y = @real_y
  332.     last_moving = moving?
  333.     move_by_input
  334.     super
  335.     update_scroll(last_real_x, last_real_y)
  336.     update_vehicle
  337.     update_nonmoving(last_moving)
  338.   end
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   # ● 更新滚动
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   def update_scroll(last_real_x, last_real_y)
  343.     ax1 = $game_map.adjust_x(last_real_x)
  344.     ay1 = $game_map.adjust_y(last_real_y)
  345.     ax2 = $game_map.adjust_x(@real_x)
  346.     ay2 = $game_map.adjust_y(@real_y)
  347.     if ay2 > ay1 and ay2 > CENTER_Y
  348.       $game_map.scroll_down(ay2 - ay1)
  349.     end
  350.     if ax2 < ax1 and ax2 < CENTER_X
  351.       $game_map.scroll_left(ax1 - ax2)
  352.     end
  353.     if ax2 > ax1 and ax2 > CENTER_X
  354.       $game_map.scroll_right(ax2 - ax1)
  355.     end
  356.     if ay2 < ay1 and ay2 < CENTER_Y
  357.       $game_map.scroll_up(ay1 - ay2)
  358.     end
  359.   end
  360.   #--------------------------------------------------------------------------
  361.   # ● 更新交通工具
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   def update_vehicle
  364.     return unless in_vehicle?
  365.     vehicle = $game_map.vehicles[@vehicle_type]
  366.     if @vehicle_getting_on                    # 正在乘上?
  367.       if not moving?
  368.         @direction = vehicle.direction        # 更改方向
  369.         @move_speed = vehicle.speed           # 更改移动速度
  370.         @vehicle_getting_on = false           # 结束乘上操作
  371.         @transparent = true                   # 透明状态
  372.       end
  373.     elsif @vehicle_getting_off                # 正在离开?
  374.       if not moving? and vehicle.altitude == 0
  375.         @vehicle_getting_off = false          # 结束乘上操作
  376.         @vehicle_type = -1                    # 清除交通工具类型
  377.         @transparent = false                  # 移除透明状态
  378.       end
  379.     else                                      # 正在交通工具之上
  380.       vehicle.sync_with_player                # 与角色同步移动
  381.     end
  382.   end
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   # ● 非移动中更新
  385.   #     last_moving : 之前是否正在移动
  386.   #--------------------------------------------------------------------------
  387.   def update_nonmoving(last_moving)
  388.     return if $game_map.interpreter.running?
  389.     return if moving?
  390.     return if check_touch_event if last_moving
  391.     if not $game_message.visible and Input.trigger?(Input::C)
  392.       return if get_on_off_vehicle
  393.       return if check_action_event
  394.     end
  395.     update_encounter if last_moving
  396.   end
  397.   #--------------------------------------------------------------------------
  398.   # ● 更新遇敌
  399.   #--------------------------------------------------------------------------
  400.   def update_encounter
  401.     return if $TEST and Input.press?(Input::CTRL)   # 测试游戏中
  402.     return if in_vehicle?                           # 乘坐交通工具中
  403.     if $game_map.bush?(@x, @y)                      # 在草木繁茂处
  404.       @encounter_count -= 2                         # 将遇敌计数减2
  405.     else                                            # 否则
  406.       @encounter_count -= 1                         # 将遇敌计数减1
  407.     end
  408.   end
  409.   #--------------------------------------------------------------------------
  410.   # ● 判断事件是否由接触触发(重叠)
  411.   #--------------------------------------------------------------------------
  412.   def check_touch_event
  413.     return false if in_airship?
  414.     return check_event_trigger_here([1,2])
  415.   end
  416.   #--------------------------------------------------------------------------
  417.   # ● 判断事件是否由确认键触发
  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   def check_action_event
  420.     return false if in_airship?
  421.     return true if check_event_trigger_here([0])
  422.     return check_event_trigger_there([0,1,2])
  423.   end
  424.   #--------------------------------------------------------------------------
  425.   # ● 上下交通工具
  426.   #--------------------------------------------------------------------------
  427.   def get_on_off_vehicle
  428.     return false unless movable?
  429.     if in_vehicle?
  430.       return get_off_vehicle
  431.     else
  432.       return get_on_vehicle
  433.     end
  434.   end
  435.   #--------------------------------------------------------------------------
  436.   # ● 乘上交通工具
  437.   #    以角色非在交通工具之上为前提
  438.   #--------------------------------------------------------------------------
  439.   def get_on_vehicle
  440.     front_x = $game_map.x_with_direction(@x, @direction)
  441.     front_y = $game_map.y_with_direction(@y, @direction)
  442.     if $game_map.airship.pos?(@x, @y)       # 判断角色是否与飞船重叠
  443.       get_on_airship
  444.       return true
  445.     elsif $game_map.ship.pos?(front_x, front_y)   # 判断前方是否有大型船
  446.       get_on_ship
  447.       return true
  448.     elsif $game_map.boat.pos?(front_x, front_y)   # 判断前方是否有小型船
  449.       get_on_boat
  450.       return true
  451.     end
  452.     return false
  453.   end
  454.   #--------------------------------------------------------------------------
  455.   # ● 乘上小型船
  456.   #--------------------------------------------------------------------------
  457.   def get_on_boat
  458.     @vehicle_getting_on = true        # 乘上交通工具标志
  459.     @vehicle_type = 0                 # 设置交通工具类型
  460.     force_move_forward                # 向前一步
  461.     @walking_bgm = RPG::BGM::last     # 记忆行走 BGM
  462.     $game_map.boat.get_on             # 上船处理
  463.   end
  464.   #--------------------------------------------------------------------------
  465.   # ● 乘上大型船
  466.   #--------------------------------------------------------------------------
  467.   def get_on_ship
  468.     @vehicle_getting_on = true        # 乘上交通工具标志
  469.     @vehicle_type = 1                 # 设置交通工具类型
  470.     force_move_forward                # 向前一步
  471.     @walking_bgm = RPG::BGM::last     # 记忆行走 BGM
  472.     $game_map.ship.get_on             # 上船处理
  473.   end
  474.   #--------------------------------------------------------------------------
  475.   # ● 乘上飞船
  476.   #--------------------------------------------------------------------------
  477.   def get_on_airship
  478.     @vehicle_getting_on = true        # 乘上交通工具标志
  479.     @vehicle_type = 2                 # 设置交通工具类型
  480.     @through = true                   # 允许穿透
  481.     @walking_bgm = RPG::BGM::last     # 记忆行走 BGM
  482.     $game_map.airship.get_on          # 上船处理
  483.   end
  484.   #--------------------------------------------------------------------------
  485.   # ● 离开交通工具
  486.   #    以角色在交通工具之上为前提
  487.   #--------------------------------------------------------------------------
  488.   def get_off_vehicle
  489.     if in_airship?                                # 在飞船之上
  490.       return unless airship_land_ok?(@x, @y)      # 判断是否能降落
  491.     else                                          # 在大/小型船上
  492.       front_x = $game_map.x_with_direction(@x, @direction)
  493.       front_y = $game_map.y_with_direction(@y, @direction)
  494.       return unless can_walk?(front_x, front_y)   # 判断是否能下船
  495.     end
  496.     $game_map.vehicles[@vehicle_type].get_off     # 下船处理
  497.     if in_airship?                                # 飞船
  498.       @direction = 2                              # 面向下
  499.     else                                          # 大/小型船
  500.       force_move_forward                          # 向前一步
  501.       @transparent = false                        # 移除透明状态
  502.     end
  503.     @vehicle_getting_off = true                   # 开始下船处理
  504.     @move_speed = 4                               # 回复移动速度
  505.     @through = false                              # 不允许穿透
  506.     @walking_bgm.play                             # 回复行走 BGM
  507.     make_encounter_count                          # 初始化遇敌
  508.   end
  509.   #--------------------------------------------------------------------------
  510.   # ● 强迫向前一步
  511.   #--------------------------------------------------------------------------
  512.   def force_move_forward
  513.     @through = true         # 允许穿透
  514.     move_forward            # 向前一步
  515.     @through = false        # 不允许穿透
  516.   end
  517. end
复制代码


复制上面的试试,LZ不会是搞笑艺人产品的受害者吧 - -
2006-2015,一晃十年。
物换星移几度秋。
又过了8年 @ 2023
——
http://rpg.blue/upload_program/d/轩辕民_真是个好人啊_114275378.jpg
[b]真是个好人啊![/b]
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 楼主| 发表于 2009-1-24 05:16:16 | 只看该作者
首先,我不是。
其次,复制之后依然这样
。。。。。。。。。。
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6
发表于 2009-1-24 05:18:16 | 只看该作者
可能RP了……
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 楼主| 发表于 2009-1-24 05:20:51 | 只看该作者
啥?啥?啥?
我好不容易又回6R做游戏了,上来就给我个这打击{/fn}
要不是我对脚本一窍不通,我,我,我——~
。。。。。。。。。。
像咱这种人
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发表于 2009-1-24 05:23:10 | 只看该作者
{/fd}LZ不要太激动了,把工程发上来咱看看吧
2006-2015,一晃十年。
物换星移几度秋。
又过了8年 @ 2023
——
http://rpg.blue/upload_program/d/轩辕民_真是个好人啊_114275378.jpg
[b]真是个好人啊![/b]
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 楼主| 发表于 2009-1-24 05:24:23 | 只看该作者
以下引用轩辕民于2009-1-23 21:23:10的发言:

LZ不要太激动了,把工程发上来咱看看吧

我只要一设置场所移动它就出错
。。。。。。。。。。
像咱这种人
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10
发表于 2009-1-24 05:25:25 | 只看该作者
看了一下……
感觉和地图数据有关…… = =
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