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楼主: 迅雷進
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 楼主| 发表于 2009-1-30 19:13:11 | 只看该作者
谢谢前辈的帮忙,
但是这不是小弟要的效果…
我是昵称 JIN 的迅雷進,是一位以日本特攝講解爲主的馬來西亞 YouTuber。

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 楼主| 发表于 2009-1-31 12:39:53 | 只看该作者
华丽地自顶~ {/hx} {/hx}
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发表于 2009-2-2 19:17:50 | 只看该作者
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发表于 2009-2-3 00:27:04 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-3 08:55:38 | 只看该作者
抱歉前辈,
出现问题了。



再说小弟想要的不是换新的一张新走图,
而是直接读取原行走图的第4行的说… {/gg} {/gg}
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发表于 2009-2-3 18:32:44 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-3 20:16:24 | 只看该作者
出现一个BUG,
就是当敌人打算要攻击但是还没让角色受到伤害的时候,
角色先读取了“CRISIS”,
然后再受到伤害。
有点不合逻辑的说… {/gg} {/gg}
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发表于 2009-2-4 17:55:40 | 只看该作者
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发表于 2009-2-4 18:05:29 | 只看该作者
以下引用goahead于2009-2-4 9:55:40的发言:

那可奇怪了,我写的战斗图改变是在伤害之后的~~~~~~~~~~~~~稍稍整理一下,请前辈在你自己发的这个原版里测试 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=80640

http://rpg.blue/upload_program/d/goahead_1111_114169854.txt


记得伤害数值是在战斗回合前进行计算的,之后好像才是战斗动画等一些的处理...

忘了...当我什么都没说过吧...
我在写BASIC的时候,大家都去写C了。 我在写C的时候,大家都去写MUD了。 我在写MUD的时候,大家都去写ASP了。 我在写ASP的时候,大家都去写RM了。 我在写RM的时候,大家都去写RM-ONLINE了。 于是我只能选择拖地板了。。。
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 楼主| 发表于 2009-2-4 20:32:23 | 只看该作者
还是有BUG,
虽然遭受攻击之后读取了“CRISIS”,
但是之后当角色进行行动(攻击、使用技能等)就变回了“NORMAL”,
而最重要的是当“逃跑”之后然后再进回战斗时,
也是变回了“NORMAL”了。 {/gg} {/gg}
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