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会心一击问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-27 18:17:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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战斗测试时 普通攻击一直会出会心一击 请问大概出了什么问题?
此贴于 2009-1-28 11:55:47 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:版主帮忙结贴~
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发表于 2009-1-27 18:26:57 | 只看该作者
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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-1-27 18:43:27 | 只看该作者
你的速度、敏捷太高,对手太低。
或角色的一个选项“频发会心一击”被选中。

两者都有,会心一击的几率会很高。
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-1-27 19:17:32 | 只看该作者
频发会心一击? 这个是什么选项..
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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-1-27 20:48:43 | 只看该作者
肯定是你的角色灵巧太高或敌人的灵巧太低了,两者之差太大,修改一下就行了。
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2009-1-27 23:34:45 | 只看该作者
battler3里
默认 看战斗计算式

  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 应用通常攻击效果
  3.   #     attacker : 攻击者 (battler)
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def attack_effect(attacker)
  6.     # 清除会心一击标志
  7.     self.critical = false
  8.     # 第一命中判定
  9.     hit_result = (rand(100) < attacker.hit)
  10.     # 命中的情况下
  11.     if hit_result == true
  12.       # 计算基本伤害
  13.       atk = [attacker.atk , 0].max
  14.       self.damage = (attacker.atk  - self.pdef + attacker.str)*2
  15.       # 属性修正
  16.       self.damage *= elements_correct(attacker.element_set)
  17.       self.damage /= 100
  18.       # 伤害符号正确的情况下
  19.       if self.damage > 0
  20.         # 会心一击修正
  21.       if rand(100) < 25# 4 * attacker.dex / self.agi
  22.           self.damage *= 1.5
  23.           self.damage = self.damage.round
  24.          # self.damage.to_s
  25.           self.critical = true
  26.         end
复制代码

(部分代码)这样
就改成25%的暴击率了
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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