Project1
标题:
XP版地图名显示脚本的一点问题
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作者:
sjkd34
时间:
2009-1-28 04:23
标题:
XP版地图名显示脚本的一点问题
显示地图名称后周围有残留(而且是不应出现的那种)……而且一直显示
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# ■ 地图名显示脚本
# by Yuee
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# 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
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# ■ Window_MapName
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# 显示地图名字的窗口。
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class Window_MapName < Window_Base
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# ● 类常量定义
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# 窗口位置设定
NAME_X = 200 # 矩形左上顶点X坐标
NAME_Y = 200 # 矩形左上顶点Y坐标
NAME_W = 220 # 矩形宽
NAME_H = 60 # 矩形高
# 显示时间设置
SHOW_TIME_0 = 10 # 地图名出现前等待的帧数
SHOW_TIME_1 = 10 # 地图名从不可见变成可见的帧数
SHOW_TIME_2 = 34 # 地图名完全可见的帧数
SHOW_TIME_3 = 16 # 地图名从可见变成不可见的帧数
# 完全可见时的透明度设置
OPACITY_1 = 244 # 边框
OPACITY_2 = 144 # 背景
OPACITY_3 = 255 # 文字
# 地图名字的颜色
TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
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# ● 初始化状态
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def initialize
super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
# 初始化窗口透明度
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.stretch=false
self.contents_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(width , height)
# 剩余帧数初始化
@show_time = 0
end
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# ● 输出文字
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def setname
# 获取地图ID
newid = $game_map.map_id
time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
if newid != @id
@id = newid
@show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
# 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
elsif @show_time < 1
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents_opacity = 0
return
end
self.contents.clear
self.contents.font.color = TEXT_COLOR
# 描绘地图名
if newid==128
return
else
self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
# 根本帧数设定窗口透明度
if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
else
self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
end
@show_time -= 1
end
end
end
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# ■ Scene_Map
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# 处理地图画面的类。(追加定义)
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class Scene_Map
alias smn_main main
def main
@mapname = Window_MapName.new
smn_main
@mapname.dispose
end
alias smn_update update
def update
@mapname.setname
smn_update
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。(追加定义)
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class Scene_Title
alias smn_main main
def main
# 读取地图信息文件
$data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
smn_main
end
end
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
作者:
★阿PIG★
时间:
2009-1-28 04:47
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sjkd34
时间:
2009-1-28 04:49
一样的,我都试过了,就是这两个箭头会出现
作者:
★阿PIG★
时间:
2009-1-28 04:52
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sjkd34
时间:
2009-1-28 04:55
想问下这箭头在游戏里什么时候起什么作用
作者:
★阿PIG★
时间:
2009-1-28 04:56
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
sjkd34
时间:
2009-1-28 04:57
没有作用……真神奇,好吧,删了,分给你
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