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楼主: 玄月
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【教程】解决调用事件菜单NPC等物还会动的问题。

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 楼主| 发表于 2009-2-3 19:26:11 | 只看该作者
正确的答案不止一个……可是真相永远只有一个!- -+(某柯附身)
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发表于 2009-2-3 19:39:37 | 只看该作者
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发表于 2009-2-3 20:12:04 | 只看该作者
公共事件用自动执行不就好了。。。
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 楼主| 发表于 2009-2-3 20:14:55 | 只看该作者
回LS:我说NPC还是会乱动
以下引用goahead于2009-2-3 11:39:37的发言:


以下引用玄月于2009-2-3 11:26:11的发言:

正确的答案不止一个……可是真相永远只有一个!- -+(某柯附身)


哈哈,如果真相只有一个,然后还坚信自己才是真相,那就不是讨论了。

我说的真相是结果,正确的答案是手段 = =
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发表于 2009-2-4 23:53:42 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-5 06:32:32 | 只看该作者
    只是下手的地方不同么。可能实用性还是我那种好一点。不过因人而异吧,我的话这样做可以避免在对话中调用事件菜单。开关都省了很多,本来还想在对话脚本入手,不过弄了这个连开关判定都省了。我们思路不同可是结果是一样的。事件菜单可能是很多事件党永远的痛 - - 。
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 楼主| 发表于 2009-2-6 02:22:12 | 只看该作者
以下引用goahead于2009-2-5 11:27:27的发言:

算了我不想争什么,之前一直说只用一个变量控制刷新的方法可行,你不信我才会搞出上面的工程~~~~还有个,“避免在对话中调用事件菜单”指什么?

跟NPC对话的时候按下ESC在对话完毕之后会弹出菜单 = =,很囧的bug。
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