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名侦探小柯
以下引用☆流星☆~~~于2009-1-29 22:55:46的发言: 跟我遇到的问题一样, 我的问题是,我用公共事件做的菜单。 对话的时候按ESC居然能打开菜单。 我是这样解决的。 公共事件开始的时候打开A开关,退出菜单的时候关闭A开关。 公共事件里, 条件分之当某键按下 条件分支B开关关闭 A开关打开 数据 A开关关闭 除此以外的场合 没有 除此以外的场合 没有 然后最重要的一点。 在要对话的事件中这么弄: 条件分支 A 开关打开 啥都不显示 除此以外的场合 B开关打开 显示文章之类的东西 B开关关闭 ------------------ 这样貌似每个对话人物都呆要 重新做一遍。 [本贴由作者于 2009-1-29 22:56:36 最后编辑]
以下引用水镜风生于2009-1-29 23:10:09的发言: if $game_temp.in_battle # 如果在战斗中 if $game_player.move_route_forcing # 如果在强制移动中 if $game_temp.message_window_showing # 如果在对话中
以下引用后知后觉于2009-1-30 0:06:49的发言: 在Scene_Map里面的update里面 有这样的一句 unless $game_system.map_interpreter.running? 这句脚本里有注释我就不多说了 在你的按键判断前加上这个应该就好了 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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