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判断通行

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发表于 2009-1-30 23:09:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2009-1-30 23:15:16 | 显示全部楼层
复杂的过程。请参考脚本里的的通行判定(Game_Player)并注意Super之运用
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2009-1-31 05:26:04 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-31 18:20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-31 19:42:32 | 显示全部楼层
是效果需要瞬移还是可以一步步的走过去?
假如是用走的就去主站搜索 自动移动 吧。这个是个好东西。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
卐忍 → 解忍 → 元忍 → 隐忍 → 卍忍 → 匿踪(最终)
完全退步到了卐忍阶段
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发表于 2009-1-31 19:46:34 | 显示全部楼层
好吧,我有个BT的想法
在所有不能通行的图快上(地图上)都加上事件,触发条件为与主角接触时,执行的事件就是让主角移动到最近的可通行块……


天啊,那是什么想法ORZ
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2009-1-31 21:47:45 | 显示全部楼层
给一个坐标,怎么判断这个坐标的位置上角色是可以通行的?

只是针对你这句话的回答,别的你的用意我看不懂。
$game_player.passable?(x, y, 朝向)

生命即是责任。自己即是世界。
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