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幫派系統 能否/怎樣才能 做到??

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发表于 2009-1-31 01:40:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-1-31 01:48:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-1-31 02:11:53 | 只看该作者
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发表于 2009-1-31 03:09:06 | 只看该作者
……实际上,这根本不需要系统啊。

先画一组地图,作为帮派所在地- -
大厅中央某个NPC事件,对话设选择项是否加入某派,选是时开关“加入某派”开启。

然后在帮派地图里有一些NPC事件,都设置条件分歧,开关“加入某派”开启时执行某个对话。

……就这这样。
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发表于 2009-1-31 03:18:53 | 只看该作者
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发表于 2009-1-31 03:26:04 | 只看该作者
要用全键盘?用不着吧

如果真的要用建议加上这个一起用
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116373&ntime=2009%2D1%2D30+19%3A25%3A12
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 楼主| 发表于 2009-1-31 04:16:16 | 只看该作者
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发表于 2009-1-31 04:33:57 | 只看该作者
以下引用北極熊傲雲客于2009-1-30 20:16:16的发言:
那麼, 叛派系統也一樣可以用這方法設定?

背叛帮派?
可以在NPC事件里加一个选项,是否背离帮派,然后开关“加入某派”关闭,必要的话就开关“背叛某派”开启。以后需要判断是否背叛OR加入时就用条件分歧。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-1-31 05:01:18 | 只看该作者
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发表于 2009-1-31 08:15:40 | 只看该作者
一切...条件分岐就可以完成了嘛....
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