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楼主: tranpol
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[原创发布] AVG华丽丽版1.06正式登场(FLASH版)

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发表于 2009-2-4 00:46:19 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-2-3 16:37:33的发言:

个人还是用最原始的办法制作AVG…… - -

现在在攻KR……
RM的觉得像tranpol这么一个构架好的系统很适合丢给写剧本的让他们自己做,所以有事没事还是关注一下……也因此只是把问题一个个丢上来给tranpol{/gg}
……要是PPT演示文稿可以用各种方式存档并且屏蔽滚轮跳转的话,PPT是我的首选……做过一两个短剧哈哈{/tp}PPT2007的过渡效果不亚于哪个引擎了
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发表于 2009-2-4 03:06:13 | 只看该作者
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发表于 2009-2-4 03:49:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-4 09:42:24 | 只看该作者
以下引用阁中人于2009-2-3 16:34:51的发言:

……拿你这个再改一次吧……
之前因为RGE没有分辨率和10S限制了,原来在RM中为了适应800*600做的变化都不用做了……
可惜不记得自己都改了哪里,再一个个翻脚本安到1.05里也很麻烦……
看了看发现我偷偷加的功能这一版也都加进去了~撒花~
那么只要针对800*600重新排版就OK了……

有个问题,虽然貌似不应该放在这里……照商业AVG来看,应该是把素材全部打包起来的……看起来会清爽些……但是在我打包的时候出现了一个问题,就是站上目前所有的加密数据包制作都没办法和那个控制音量的脚本同时使用……Tranpol能否想想办法呢?包袱丢给你啦


其实我也有想过调成800X600的
不过俺的游戏做早了。。。再改也麻烦就没有调
呵呵可能下一版的AVG系统就会和俺的游戏一样升级了吧

哦这个问题啊
俺的游戏也是加密的
你只要把加密脚本里哪个冲了哪个禁掉就好啦
不过因为俺的游戏要读取外部游戏数据的关系。。。
其实俺那个防密脚本都被俺#的差不多了。。汗
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
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 楼主| 发表于 2009-2-4 10:11:59 | 只看该作者
KR啊。。。俺有研究过
不过重头研究太麻烦
还是专攻RM了

。。。俺的专职是美工啊。。汗
脚本系统是被逼的。。。
俺最差的就是编剧了。。。所以到处在坑华丽丽的编剧中
唉唉俺如果有好的编剧就能做【真】华丽丽的作品了


==============
另明天没啥问题的话
会把加了FLASH脚本的系统重新上传
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 楼主| 发表于 2009-2-5 12:36:41 | 只看该作者
谢谢swabwind的提醒和Tabris_Air的FLASH教程

现在AVG系统新加了FLASH功能
============================
新加了播放FLASH脚本


Flash 播放器 v1.3   作者:灼眼的夏娜

只要把AVI等动画转成SWF格式
就算没有解码器的电脑也能放
这个软件可以将AVI等等格式转成SWF的
c7VideoConverter_V8.0.1.18

小修改了一下FLASH脚本
更正了下播放后会延迟几秒动画图片不消失的问题
加了个播放的类
用法为
Flash.new(name,sizex,sizey,loop,x,y,z)
name就是文件名
sizex和sizey就是动画的总的长和宽
最后三个就是x,y,z值
如果是全屏的话xyz值可以空着的
例如
Flash.new("movie/m01.swf",640,480,1)

FLASH脚本也修改过跳过脚本了
片头开关8开着直接跳去标题
====

另发现如果用软件c7VideoConverter_V8.0.1.18转成SWF的话
不能禁音转
否则在RM里播放会变速不正常!?
很神奇的现象。。。


=======================
更新了系统的下载地址
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 楼主| 发表于 2009-2-6 10:04:09 | 只看该作者
终于。。。FTP上传完毕。。。是用IE传的。。。汗个。。

请管理员清了两个。。。没传完就断了的文件吧。。。
下面这个文件是真正传好的文件。。。(另两个断了的文件只有几十K吧。。大概)
ftp://[email protected]/technical/AVG华丽丽版1.06完整版(FLASH版).rar
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发表于 2009-2-6 22:19:32 | 只看该作者
tranpol现在这个版本是不是FLASH和AVI视频都可以放了?

我觉得应该分开放出来

你怎么用IE来传啊、、、、汗个、、、
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发表于 2009-2-6 22:22:39 | 只看该作者
对了,其实不知道是我RP问题还是什么,有时候播放FLASH到一半的时候程序就挂掉了,不知道是怎么回事。。。
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 楼主| 发表于 2009-3-14 12:34:23 | 只看该作者
090312
恩找到了小BUG
就是用了容错脚本的话
会把全局音量的脚本复盖了。。。囧
要么不用全局音量的功能
要么就把容错脚本里关于音乐和声效的脚本删了吧
如果两个功能都要的话
请。。。自已小修改一下吧
很简单的。。。只要在全局音量脚本放音乐与声音文件这
加上一套这个循环就好了
begin#开始
rescue#如果错误
end#结束
恩容错脚本的那几行别忘了删
否则会脚本复盖

因为很简单。。。。就不再上传

================================
另发一个这个AVG系统专用的描字脚本
。。。。其实只是在现有的描字脚本里加了几个开关而已
一贴就好了。。。
开了字黑开关描的就是白边


#======================================================================
# 脚本来自www.66rpg.com,使用请保留此信息
# 作者:暴动冲锋NANKONGX;最后升级日期:2007年7月14日
#======================================================================
class Bitmap
unless $OK
  alias NKX_draw_text draw_text unless method_defined? :NKX_draw_text
def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
     case p1
      when Numeric
       x = p1
       y = p2
       width = p3
       height = p4
       text = p5
       align = p6
       shadow_direction = p7
       shadow_color = p8
       if shadow_color.nil?
      if $game_switches[48]==true #AVG字黑开关
       #如果字是黑的描边就是白的
         shadow_color = Color.new(255, 255, 255, self.font.color.alpha * 0.67)
       else
         #如果字是白的描边就是黑的
          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
        end
         end
     when Rect
       x = p1.x
       y = p1.y
       width = p1.width
       height = p1.height
       text = p2
       align = p3
       shadow_direction = p4
       shadow_color = p5
       if shadow_color.nil?
              if $game_switches[48]==true #AVG字黑开关
       #如果字是黑的描边就是白的
         shadow_color = Color.new(255, 255, 255, self.font.color.alpha * 0.67)
       else
          shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.67)
        end
        end
     end
     color_temp = self.font.color.clone
     
      if $game_switches[48]==true #AVG字黑开关
       #如果字是黑的描边就是白的
           self.font.color = Color.new(255, 255, 255, 255)
       else
     self.font.color = Color.new(0, 0, 0, 255)
        end

    NKX_draw_text(x + 1,y + 1,width, height, text, align)
    NKX_draw_text(x + 1,y - 1,width, height, text, align)
    NKX_draw_text(x - 1,y - 1,width, height, text, align)
    NKX_draw_text(x - 1,y + 1,width, height, text, align)
  self.font.color = color_temp
     $OK = true
     NKX_draw_text(x, y, width, height, text, align)
   end
end
end
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