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小柯的徒弟
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发表于 2009-1-31 17:30:51
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放在Game_Actor的最后end前方
def base_atk
case @armor1_id
when 1
a = 100
when 2
a = 200
else
a = 0
end
weapon = $data_weapons[@weapon_id]
return weapon != nil ? weapon.atk+a : 0+a
end
利用如下,来设置防具攻击力。
when 编号
a = 数值 系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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