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加攻击的防具

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发表于 2009-1-31 17:20:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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小柯的徒弟

梦石
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贵宾

发表于 2009-1-31 17:30:51 | 显示全部楼层
放在Game_Actor的最后end前方
def base_atk

  case @armor1_id
  when 1
   a = 100
  when 2
   a = 200
  else
   a = 0
  end

  weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  return weapon != nil ? weapon.atk+a : 0+a
end

利用如下,来设置防具攻击力。
when 编号
a = 数值
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-1-31 19:12:27 | 显示全部楼层
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