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关于挨打“MISS”时提高被攻击者透明度的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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为了添加战斗场景中角色挨打“MISS”的时候提高被攻击者的透明度,我在sprite_battler 的update 中添加以下脚本,发现攻击MISS之后被攻击角色的战斗图一直处于透明度提高的状态了,直到下一回合开始该战斗图的透明度才恢复正常,如何让每一次攻击MISS结束挨打角色的战斗图立刻恢复正常呢?


if @battler.damage == "Miss" then
self.opacity -= 8
end
Tomorrow
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