查看: 1182|回复: 3

如何让人物一边走一边掉血(状态为正常时)

  [复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-2-2
回帖
21
发表于 2009-2-2 20:50:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

孤独守望

梦石
0
星屑
3144
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
回帖
4223

开拓者贵宾

发表于 2009-2-2 20:52:26 | 显示全部楼层
后面一个是以前的VX不完全卸载
前面一个用并行事件,判断角色正在行走的方法是
条件分歧,脚本:$game_player.moving?
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复

使用道具 举报

綾川司の姫様<

梦石
0
星屑
50
在线时间
796 小时
注册时间
2007-12-20
回帖
4461

贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2009-2-3 12:06:24 | 显示全部楼层
找到Game_Party于最后一个end前放上这段:
   #--------------------------------------------------------------------------
  # 地图损血
  #--------------------------------------------------------------------------
  def drophp
    for actor in @actors
      if actor.hp > 1 #开始掉血的最小数值,可改为别的数
        actor.hp -= [actor.hp / 100, 1].max #损血当前HP的1%,可自行修改。损血不足1时按1掉
      end
    end
  end

然后Game_Player里找到
  def increase_steps
    super
    # 不是强制移动路线的场合
    unless @move_route_forcing
      # 增加步数
      $game_party.increase_steps
      # 步数是偶数的情况下
      if $game_party.steps % 2 == 0
        # 检查连续伤害
        $game_party.check_map_slip_damage
        $game_party.drophp
      end
    end
  end

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

生命即是责任。自己即是世界。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2009-2-2
回帖
21
 楼主| 发表于 2009-2-3 18:55:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部