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又有一点点小问题.....lz达人别嫌我烦....实在是太喜欢这个脚本了,所以一直在研究,可惜技术实在不过关....
是关于吹飞度的
我想让普通攻击的时候被攻击的人物只x轴移动不y移动
但是我如果改了 self.now_y_speed = skill.variance或者
上吹っ飛びによる空中化
if self.now_y_speed > 0 and self.motion.now_jumps == 0
self.motion.now_jumps = 1
end
这两个人意的一个,任务确实不飞高了,但是被攻击动作结束之后就会定在那里....怎么动都动不了的....
如果不改y轴的参数只改x的话人物的确不飞远了,可是就在原地飞起来又下来....
倒地的画面没问题,但是也不能每次都倒地呀...
求lz帮帮忙..... |
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