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显示变量的脚本问题

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发表于 2009-2-3 02:21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-2-3 02:38:37 | 显示全部楼层
基本上没有冲突,因为就是窗口而已。
你是哪里看不懂?
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 楼主| 发表于 2009-2-3 02:51:07 | 显示全部楼层
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Haagen-Daz

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发表于 2009-2-3 02:57:26 | 显示全部楼层
这地址上的脚本使用说明我咋看不懂啊,谁能给我说简单明了一点

注释那里写的很明白啊- -
哪里不懂挑出来我明白给你讲
be back
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发表于 2009-2-3 03:09:20 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-3 03:36:43 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-3 04:04:57 | 显示全部楼层
首先要在Scene_map里生成那个变量窗口,在update前要使用dispose来释放,之后在update中刷新。具体可以参考Scene_Menu。那里面就有生成窗口的过程。

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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小柯的徒弟

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发表于 2009-2-3 04:14:23 | 显示全部楼层
以下引用共产主义红星于2009-2-2 20:04:57的发言:

首先要在Scene_map里生成那个变量窗口,在update前要使用dispose来释放,之后在update中刷新。具体可以参考Scene_Menu。那里面就有生成窗口的过程。

搞错鸟……
dispose是最后的步骤,update是在loop do里面一直执行的。
dispose的意思就好比关了窗口……别被结构弄错了……

PS:update没有如refresh的效果。
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2009-2-3 04:21:04 | 显示全部楼层
应该没冲突的吧,你可以自己试试。
至于用法…… = = 我觉得写的很明白了……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2009-2-3 04:31:05 | 显示全部楼层
Sorry,我的意思是在def update前dispose。
总之参考scene_menu就行了。很简单的。
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