def command_337
# 处理循环
iterate_battler(@parameters[0], @parameters[1]) do |battler|
if $game_switches[1] == true #当1号开关打开的时候
battler = $game_actors[$game_variables[1]] #显示动画对象为1号变量代表编号的角色
end
# 战斗者存在的情况下
if battler.exist?
# 设置动画 ID
battler.animation_id = @parameters[2]
end
end
# 继续
return true
end