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求一种关于加点升级的方案。。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-2-4 06:20:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求。。刚开始游戏时。。选择完人物可以加30点。。此后每升一级不再给属性点。。只是按照一开始的加点来提升自身属性的加点方案。。此外通过做任务也可以获得几个属性点的这样的脚本。。或者事件。。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-2-4 06:44:07 | 只看该作者
事件就可以了嘛
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发表于 2009-2-4 06:49:56 | 只看该作者
{/pz}現在好像沒有這類的腳本.....

但是我還是可以提供下思路的.....

顯示一個公共事件....

做一個窗口,裡面有幾個選線:力量 速度......

然後就是條件分歧了....

選擇力量就加上能力值1
相應的變量減1
當變量=0時就不能加點....
然後等到做完你那些任務以後,就可以加變量...了...

這個方法比較笨....

還是腳本方便點吧....

时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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 楼主| 发表于 2009-2-4 06:54:48 | 只看该作者
虽然可以..但是我的要求是..每次升级都在原基础点数上翻倍..比如..刚开始力量加了7..1级时是7升到2级是自动变成14..3级时变成21..以此类推..每次升级都在原基础上+了7...
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发表于 2009-2-4 06:57:37 | 只看该作者
這個MS事件不能實現...

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发表于 2009-2-4 07:11:52 | 只看该作者
以下引用虚幻死神于2009-2-3 22:57:37的发言:

這個MS事件不能實現...

不明白有什么不能实现的= =
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发表于 2009-2-4 07:15:55 | 只看该作者
以下引用凌冰于2009-2-3 23:11:52的发言:


以下引用虚幻死神于2009-2-3 22:57:37的发言:

這個MS事件不能實現...


不明白有什么不能实现的= =



喔....
那我錯誤.......

忘了事件萬能能的..
還請凌冰君指導....
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发表于 2009-2-4 07:23:51 | 只看该作者
首先刚开始的时候用变量A读入初始值

然后公共事件并行处理中

循环处理

变量B读入角色等级
对比变量B与角色当前等级,如果不相等
变量C = 角色当前等级
变量C -= 变量B
变量C *= 变量A
角色能力值 += 变量C
变量B = 角色当前等级
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 楼主| 发表于 2009-2-4 07:28:12 | 只看该作者
{/fd}额..有点头晕...还是脚本简单点...汗..
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发表于 2009-2-4 07:32:26 | 只看该作者
以下引用tianyicun于2009-2-3 23:28:12的发言:

额..有点头晕...还是脚本简单点...汗..

你說的那個東西還沒有人寫出來.....

你也知道寫腳本100分是遠遠不夠的....

要想做出自己想要的東西,就要自己動手,現在凌冰君都寫出了思路

你卻嫌麻煩....

這就不應該了~
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