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大家认为主角怎么样出场好呢

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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2009-2-4 22:19:23 | 显示全部楼层
目前见过的...
1. 主角从家乡出发踏上旅途...(带上N个理由)
2. 主角突然乱入其他角色的平静的生活...(被追杀、找人等等原因)
3. 从异界被带到现实世界,反之也然...(通常都是拯救世界)
4. 被派去执行不可能任务...(主角是某种职业)
5. 想不到了...请大家补充...

基本上都可以归类进这几类,是否吸引玩家就要看作者如何发挥了...
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MZ评测员开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2009-2-5 01:39:50 | 显示全部楼层
RPG多数是旅程式的,这一点就决定了游戏开始主角必须由于某个原因踏上旅途,结识新的人,进行一场场战斗。“主角在家乡过得心满意足于是度过了幸福平稳的一生安然终老”这样的故事是不容易成为RPG的……所以故事的开始必然是一个打破,或者打破主角原本的生活节奏走上陌生的新道路,或者被赋予新任务,或者要找回或找到什么东西。
真正要突破这点完全令人耳目一新的开场方式,除非整体剧情结构上也有比较新奇的创意,否则似乎不是很容易做到。
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发表于 2009-2-5 04:28:53 | 显示全部楼层
当传说中的金手指大神帮助下
主角反复虐着死而复生的大魔王
某日魔王惊醒,又控主角上门虐杀
于是吩咐手下打点行装四下而散
而魔王高呼:"老子不干了,老子去当主角去了"

于是乎,世界上就没有大魔王
而只有主角去战胜的大魔神
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慢功细活填坑吧...
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发表于 2009-2-5 04:57:37 | 显示全部楼层
以下引用回转寿司于2009-2-4 17:39:50的发言:

RPG多数是旅程式的,这一点就决定了游戏开始主角必须由于某个原因踏上旅途,结识新的人,进行一场场战斗。“主角在家乡过得心满意足于是度过了幸福平稳的一生安然终老”这样的故事是不容易成为RPG的……所以故事的开始必然是一个打破,或者打破主角原本的生活节奏走上陌生的新道路,或者被赋予新任务,或者要找回或找到什么东西。
真正要突破这点完全令人耳目一新的开场方式,除非整体剧情结构上也有比较新奇的创意,否则似乎不是很容易做到。


[本贴由作者于 2009-2-4 17:40:07 最后编辑]


不尽然啊~~{/tp}     还有种相反的哦~~~LZ可以准备一个比较完整的世界观,男主角有着完整的生活(也许本身就很刺激的生活...),然后我们可以从整体的一个点插入,或者以旁观者的角度去看世界。这样故事的背景本身就丰富了,而且不用绞尽脑汁去想“怎么开始新的生活”

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发表于 2009-2-7 00:05:55 | 显示全部楼层
通常RPG是一开始就提出来主角(或者是一段剧情后- -)
大体就是这样(估计95%左右吧……)
但是假设到中间或者后面提出主角对于剧本……其实要求很高……
好吧这是II让我贴的- -
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