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[随意闲聊] 【推荐】【PC】《暗黑破坏神3》

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发表于 2009-2-5 03:03:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 传说VS天涯 于 2010-9-8 10:22 编辑

暗黑破坏神3(PC)
Diablo 3
平台:电脑单机 | 上市:2009.03.21 | 暴雪 | 暴雪

暗黑破坏神3
外文名称:Diablo 3
发行日期:2009.03.21
开发厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:无
游戏平台:电脑单机
中文版本:有
游戏类型:角色扮演


暗黑破坏神3 游戏简介:《暗黑破坏神3》的故事将发生在天堂,玩家要做的就是阻止邪恶地狱势力的侵入;与前两代游戏不同,《暗黑破坏神3》的主要场景非常华丽明亮。《暗黑破坏神3》将是一个全3D游戏,一个非常Cool的地方就是,任何一件物品都可以选择是“光明”还是“黑暗”的。这样,游戏中增多了一层乐趣,并使它与以前的《暗黑破坏神》系列更为相象。《暗黑破坏神3》的游戏方式将与《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》比较相似,但游戏场景要大得多并提供了更深切的游戏体验--更多物品、等级、技巧等等。另外,多人游戏将得到增强并增加了不少类似于WOW的概念,例如WOW中的联盟和部落、增强的工会功能等等。

新要素:
游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;

  至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;

  Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;

  今后还会继续完善多人合作模式;

  游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;

  随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件;

  暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。

  相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还提出,游戏应有一个相对曲折的剧情流程,这也成为暴雪公司Diablo2能在不经意间吸引众多玩家眼球的主要因素。

  暴雪为了确保玩家能使用更为有趣的技能,“减少杂疵,挖掘深度”是游戏开放设计过程中的重心。威尔逊同时指出,热键是很重要的设定;他顿了顿说,因为它比起先前频繁切换药剂和技能施放来说方便快捷很多。同时他还保证其开发团队不会只聚焦于药剂热键区这一点上。更会把重心转移在方便快捷切换技能的设定上,以强调动作的连贯性。

  药剂在游戏中仍占一席之位,但它已不再是核心元素。取而代之的是新的恢复生命系统的出现。威尔逊称他已在游戏中试验过一个可生命再生的光环型护罩系统,但目前仍没有实际消息放出,是因为暗黑仍鼓励玩家在血红时去喝药剂。这样一来提高药剂的主导地位,二来给玩家喘息的机会。所以他的忠告是:投入战斗前,一定要留心生命值的情况。

  在合作模式中,当某玩家拾到生命之球,所有的玩家都能从其恢复效果中得益。

有些怪兽会畏惧玩家的强大,而把自己的武器丢地上以示交械投降(lol),玩家可以轻而易举地拾取起怪物丢掉的武器(囧)。

  继续前行您就能发现更多更好的角色扮演要素,威尔逊提出故事剧情不会正好在你面前滑过,但是它一定会藏身某处,等待着玩家的深入挖掘,游戏中会提供丰富多彩的任务,还有许多充满个性的NPC,通过与之交流,推动游戏剧情发展。

  为了更好地推进冒险历程,剧本事件也会随机生成,这为了使您在经历多次游戏冒险后,不会只看到单调的事物,让我们再来谈谈对话系统吧,每个种族的角色都会有语音系统,暴雪相信这能使他们更加人性化。

  有问题问到关于组队大小,威尔逊没再说什么特别的,但提到一点“一旦你同时与五个以上的玩家进行组队,那么游戏场面将会变得相当混乱”

  关于背包空间的提问,威尔逊称已做大量改进,特别在用于交易时,功能更为明显,但是最终背包容量多大还没有确定下,唯一知道的是这次不再使用背包格子的设定(DIABLO2时每件道具都有固定的背包格)。

  关于种族的问题。“在种族定制上我们又打造了一个新的起点。”威尔逊兴奋地说。虽然他并没指出还会增加多少职业,但设计小组不会使这些职业继续传承Diablo2的故事流程,他们试图为此会付出些小转变。

  专家模式(hardcore,也叫死亡模式)可能并不出现在暗黑3中。

  巫医并不等同于DIABLO2资料片中的亡灵巫师。

  关于“装备系统”的问题,解释是会与DIABLO2有所不同。但也不是完全不同。威尔逊只称新系统会使装备更易于使用,但并没透露任何细节。

  关于暴雪该如何预防战网作弊现象。威尔逊认为这是个非常严峻的问题,并坦言在战网新版本中应加入某些要素以预防作弊。

  目前还没有计划限制部分道具需要组队才会掉落。任何道具即使不组队,玩家在单人模式中一样可以获得。

  制作团队非常注重在设计过程中,使游戏尽可能兼容大部分系统和硬件配置,同时,游戏完全可在不需DirectX10的操作系统下正常运行。

  威尔逊谈论到因为暗黑系列存在着太多的随机要素,对于MODS/地图编辑者们来说,设计就将变得异常艰苦。

最新访谈:
  IGN:在开发过程中,背景资料改变了多少?

  LeonardBoyarsky:有一些部分是板上钉钉的,因为他们出现在了前作中,但是,我猜这是件好事——还有许多潜在的东西没有被触发呢。从这种角度来看,我们并没有被已有的东西框死,因为我们还没有对它们进行足够深的挖掘。这给了我们很多发展的空间。世界在改变,有着很多不确定的因素,似乎需要点时间来适应,因为没有人会希望直接丢掉过去的设定。但是我们的哲学是,最好的想法才会获胜,而不管它从哪来。所以这是个过程。而我要说的是,我们进行的非常顺利。

  IGN:你觉得你们能确定这个世界进行的一切顺利,从而在吸引那些骨灰玩家的同时吸引普通玩家?普通玩家们会在乎这个吗?你们在此期间如何处理吸引玩家进入D3世界这个问题的?

  LeonardBoyarsky:我认为这正是最出色的部分。我觉得自己在暴雪里像一个拉拉队长,因为他们很简单就能再弄出一个Diablo游戏,然后略过这些表面的东西,可能仍然可以大卖,但是ChrisMetzen(全公司的创意总监)对整个游戏的背景设定十分关注,这也正是那些骨灰玩家们在意的。当然了,很多玩家也许并不在意这些东西,仅仅因为它无助于游戏性本身。。。但是我们若是能在开发当中仔细考虑一下它们,我认为在感情上,能做到更棒更有成就感。

  IGN:那么有哪些东西能激起人们的兴趣呢?你们正在加入些什么引人入胜的元素使的人们希望了解更多背景知识呢?

  LeonardBoyarsky:我们正在考虑的是那些人们可见的或者已经发生了的事,比如,如果我在奔跑中经历一个脚本事件或者我看到两个家伙在战斗又或者我偶然听到了一段对话,这些都会给我提供一些我以后能用到的信息,但是我也许并不需要它们。对于骨灰级玩家,他们是最重要的观众,他们希望通过探出全地图之类的活动来获得最棒的游戏体验。所以如果我们像提升装备掉落一样加入一些有关故事的线索,那将激起更多的好奇,我觉得,那些骨灰玩家们可能更关注这些。明显的,这也不是仅仅的一条路,而我们所设定的所有要素都会被发布到网站上。如果有人仅仅希望把D3当个动作游戏玩,那么也行,不会影响到什么。我们的目标并不是妨碍游戏的爽快度,仅仅是我们希望把它先给D3的忠实玩家们。

  IGN:玩家在设定自己的角色时有多少自由度?对话树或者类似的东西?

  LeonardBoyarsky:没有对话树的设定,但是我们确实在做这方面的努力。这些是我现在能说的全部了。我们希望玩家能感到自己的角色在书写历史,推动故事发展,而且我们也希望玩家能按照自己的喜好设定角色的外观,有点像你正在看的小说或者电影。要知道,一个你能自定义的角色,那是多么让人兴奋的设定啊。当然了,看人们是不是落在后面了仍然是个问题,那对我们来说是个挑战。

虽然《暗黑破坏神3》对于PC配置的标准还没有正式发布,其上市日期也还没有确定,
但是这个并不能阻止我们对其机器PC的要求和一些配置的猜想。

其中Blizzard表示《暗黑破坏神3》采用了特制的3d游戏引擎来创造全3D角色和场景。该引擎不但能模拟逼真的动画和音效,其定制的物理引擎也能使物体的运动和衣物的飘动更为生动。 从中我们可以看到,物理计算3D引擎的游戏是未来的一个趋势,配合多核心中央处理器的辅助计算,是一两年后跑得动《暗黑破坏神3》正式零售版的基础。

另外在内存方面,由于32bit 的OS还会被继续采用,所以内存的容量锁定在2G到3G。为了获得更加完美的显示效果,一款高分辨率的宽屏LCD是不可或缺的,24寸的FULL HD分辨率相信对于即时战略的《暗黑破坏神3》来说是完美之选。

最近据说未来暴雪游戏将为ATI显卡提供优势支持。上周末举行的暴雪精英邀请赛上,《Diablo 3》的宣布成为最大亮点,可能让玩家们忽视了一个有趣的新闻:AMD正是此次暴雪精英邀请赛的头号赞助商。这一消息似乎进一步印证了暴雪将同AMD展开合作的真实性。

日前,NodicHardware更是曝出双方合作的具体内容。即暴雪将在未来作品中引入DirectX 10.1支持,并且不仅仅是一款两款,而是整个暴雪游戏产品线。

众所周知,AMD/ATI显卡早已提供对DX10.1的支持,而NVIDIA则似乎对这一“小改版”标准并不感冒。当然,目前尚无一款正式支持DX10.1游戏的事实让AMD的这一卖点显得英雄无用武之地。就连一款“悄悄”支持DX10.1的《刺客信条》也在NVIDIA的压力下专门通过补丁的方式删除了DX10.1模式。

不过现在,暴雪来了。据称,暴雪将不仅仅满足于在未来游戏中提供DX10.1支持,而且会加入DX10.1专有特效,甚至通过补丁让现有游戏也支持DX10.1,提高性能和画面效果。简单的说,《星际争霸2》、《Diablo 3》、未来的《魔兽世界》资料片以及其他暴雪游戏都将支持DX10.1,这绝对是最合AMD胃口的事情。

        暴雪最终于日前在全球众多暗黑迷的翘首以待下正式公布了《暗黑》系列的第三代游戏《暗黑破坏神3》,整个游戏界还在为之震惊。

        今天我们在theinquirer网站了解到,在暴雪日前公布的官方必读文档中,暴雪对《暗黑破坏神3》的系统配置要求做了相关的介绍。

  据称,《暗黑破坏神3》同时支持XP和Vista两种操作系统,推荐使用DirectX 10,但不是必须的。《暗黑破坏神3》选择了Havok物理引擎,另外将会同时支持Mac OSX和PC,也就是说,玩家不仅可以不在Vista操作系统下玩游戏,甚至可以不选择用PC来玩。

官方推荐配置


推荐配置
操作系统:WINDOWS200/XP/2003
CPU:Pentium4    3.0GHz
内存:1G
硬盘空间:8G
声卡:100%DirectX9.0兼容的16位声卡
显卡:DirectC9.0兼容的32MB显卡        支持硬件T&L
光驱:CD-ROM   DVD-ROM





以下是一些图片:





















图片太多了
敬请关注
引自:ZOL游戏库
另附暗黑中文官网:http://www.d3cn.com/

点评

还可以自己给自己加精华么= =  发表于 2010-7-22 21:42
。。。。。。。。。。
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发表于 2009-2-5 03:12:12 | 只看该作者
我估计暴雪要跳票...事实告诉我们,暴雪还会跳下去的...
此号诞生于公元2008年10月1日。
此号消失于公元2012年10月1日。
4年的经历,4年的守望。现在只剩下66RPG的名字和当年的“梦想世界,在你手中。”这一句话。
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发表于 2009-2-5 04:42:25 | 只看该作者
{/fd}

我看到有一張是星際爭霸2的.....
麻煩修正...

還有...我想知道配置
时隔多年。我还是觉得66才是我的家。
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 楼主| 发表于 2009-2-5 05:01:52 | 只看该作者
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发表于 2009-2-5 05:08:16 | 只看该作者
如果暴雪不跳票我就把我的臭袜子吃下去.....
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 楼主| 发表于 2009-2-5 05:17:59 | 只看该作者
说实话,现在已经有试玩版了,第一个任务可以玩了
还有,暴雪都开发4年了,还要跳票总显不好
。。。。。。。。。。
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发表于 2009-2-5 05:32:25 | 只看该作者
以下引用死圣于2009-2-4 21:17:59的发言:

说实话,现在已经有试玩版了,第一个任务可以玩了
还有,暴雪都开发4年了,还要跳票总显不好


[本贴由作者于 2009-2-4 21:25:42 最后编辑]


好吧.....如果暴雪不跳票...LZ你来吃吧...{/cy}
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 楼主| 发表于 2009-2-5 05:40:21 | 只看该作者
以下引用XMZ于2009-2-4 21:32:25的发言:


以下引用死圣于2009-2-4 21:17:59的发言:

说实话,现在已经有试玩版了,第一个任务可以玩了
还有,暴雪都开发4年了,还要跳票总显不好


[本贴由作者于 2009-2-4 21:25:42 最后编辑]



好吧.....如果暴雪不跳票...LZ你来吃吧...

我不喜欢吃袜子
。。。。。。。。。。
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穿越一季:朔

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发表于 2009-2-5 06:20:46 | 只看该作者
暴雪  必出精品

不过暗黑现在看来,虽然很值得玩,但竟忽然没兴趣了 {/gg}

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lz...有几个图片不支持外链  麻烦编辑下
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-2-5 07:52:56 | 只看该作者
汗,那个难道是最低配置?我的电脑刚刚好够...估计出了正式版的时候配置要求会高些。


欢迎来到我的空间【我的空间】
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