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攻击力增加的是百分数值

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发表于 2009-2-5 18:45:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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装备某种武器时,攻击力增加的是固定数值,怎样能使增加值为角色本身攻击力的百分数。
最好不要发生下次读档时,这个攻击力读不出来。
谢谢!{/hx}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2009-2-5 18:47:20 | 只看该作者
什么意思?RM原来的攻击力是武器给的?是要武器给的攻击力的百分数吗?
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发表于 2009-2-5 19:03:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-5 19:13:08 | 只看该作者
不好意思。原来在VX区问过,但没得到满意的答案,所以来这里问,但忘记了XP与VX的这点区别了。
现在问题改成:
装备某种武器时,攻击力增加的是固定数值,怎样能使增加值为角色本身力量的百分数。
最好不要发生下次读档时,这个攻击力读不出来。
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发表于 2009-2-5 19:15:47 | 只看该作者
VX的吗?
在定义角色的atk中
加上str%50就可以
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发表于 2009-2-5 19:22:20 | 只看该作者
我大概知道什么意思了,就是本来装备武器时STR就会加上武器的攻击力,现在LZ像装上武器后主角的攻击力变为str * 武器加成百分比。(某不会说话的人)
兴趣使然的独立开发者
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 楼主| 发表于 2009-2-5 19:24:16 | 只看该作者
以下引用★_茄孓于2009-2-5 11:15:47的发言:
VX的吗?
在定义角色的atk中
加上str%50就可以

不太理解?脚本么?
是Game_Actor还是Game_Battler?
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发表于 2009-2-5 19:31:48 | 只看该作者
LZ可以给一个具体公式吗?XP里面力量和攻击力分开设置,VX取消了力量的设定,而且XP里面空手攻击力是0……请说明你需要的版本和公式计算法则
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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 楼主| 发表于 2009-2-5 19:43:28 | 只看该作者
以下引用IamI于2009-2-5 11:31:48的发言:

LZ可以给一个具体公式吗?XP里面力量和攻击力分开设置,VX取消了力量的设定,而且XP里面空手攻击力是0……请说明你需要的版本和公式计算法则

如果是XP:武器攻击力=角色当前等级时的力量*比率
如果是VX:武器攻击力=角色当前等级时的攻击力*比率
注:比率最好可以自设。XP或VX的都可以,反正两个差不多。
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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-5 19:57:00 | 只看该作者
发现XP的公式很会让人头痛……那就VX吧
class Game_actor
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    n = actor.parameters[2, @level]
    for item in equips.compact do n *= (item.atk / 100.0) end
    n = Integer(n)
    return n
  end
end
把这段脚本插入Main之前
理解了一下,公式如下:
ATK = (基础 * 武器攻击力加成% * 防具1攻击力加成% * …… * 防具4攻击力加成% + 攻击力额外加成) * 状态1加成 * 状态2加成 * ……
要说的是,设置低于100,攻击力反而下降= =《=人懒的后果

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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