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Haagen-Daz
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发表于 2009-2-6 03:58:54
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其实用事件就可以很简单的做出来。
举个例子:
例如说好友度的。
显示选择项,
1 要送我xx么?
条件分歧,当xx拥有时
物品xx -1
变量1+ 10
分歧结束
2 要送我x0x么?
条件分歧,当x0x拥有时
物品xOx -1
变量1+ 20
分歧结束
3 要送我xzx么?
条件分歧,当xzx拥有时
物品xzx -1
变量1+ 50
分歧结束
变量1就是友好
顺着这样就可以做出很多恋爱养成类游戏的系统~ 版主对此帖的认可:『谢谢详尽的解答』,积分『+100』。 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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