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有什么办法把敌人区分为小兵和BOSS

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2009-2-6 19:42:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是应用一些技能时对小兵和BOSS有不同的表现,例如学无双里的斩属性,对小兵是几率即死,对将领(BOSS)是比例减血。
想问下如何区分某些敌人算BOSS,某些敌人算小兵。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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Lv1.梦旅人

草莓君

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发表于 2009-2-6 19:43:06 | 只看该作者
用属性判断
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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 楼主| 发表于 2009-2-6 19:52:23 | 只看该作者
在Game_Enemy里多加个属性然后用条件分歧来判断么?
我是if-else党!
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发表于 2009-2-6 23:17:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-7 03:44:20 | 只看该作者
以下引用goahead于2009-2-6 15:17:49的发言:
用敌人ID区别不是很方便吗?

也想过这样,似乎得写不少case。
好像有办法用数组循环来简化……
把所有BOSS的ID放到个数组里然后循环比较是否相等,似乎可以……
我是if-else党!
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