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游戏刚开始的时候出现的问题

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发表于 2009-2-7 02:23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-2-7 02:25:11 | 显示全部楼层
在事件内容最后开起一个开关!然后新建事件页,设置出现条件为刚才那个开关打开时!
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发表于 2009-2-7 02:27:08 | 显示全部楼层
你搞成自动执行了吧。或者 并行处理。。⊙﹏⊙b。。
执行一下 独立开关。。这个就不用多说了吧。
曾经沧海难为水!
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PIG·KIN

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发表于 2009-2-7 02:27:17 | 显示全部楼层
场所移动就OK了,反正是开头嘛!
我是一个风一般的————外卖佬。
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 楼主| 发表于 2009-2-7 02:31:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-7 02:33:51 | 显示全部楼层
{/fd}你事件中有自己所执行的内容吧,事件内容最后面加一个开关啊,比如说独立开关A
把他打开,然后新建一个事件页,出现的条件就是 当独立开关A打开的时候,然后这个事件页是空的,那么什么都不会执行了
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2009-2-7 02:35:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-7 02:39:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-7 02:41:10 | 显示全部楼层
你第2个事件页如果没有开关限制的话,那么直接就执行第2页的内容
第1页内容则不执行,所以要在第2页那限制出现的条件,就是第1页所打开的开关打开的时候
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 楼主| 发表于 2009-2-7 02:42:45 | 显示全部楼层
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