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请问我这个基本攻击公式哪出问题了呢...

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垃圾死人

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贵宾

发表于 2009-2-8 20:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想要攻击力=力量属性+武器攻击
然后我修改了Game_Actor里的以下公式...

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_atk
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    return weapon != nil ? weapon.atk : str
  end

这样的攻击力拿上武器后竟然还是武器攻击力....而总攻击力竟然没加上力量点....为什么呢....空手拿下武器后的攻击力是力量点...但是拿上武器就又是武器攻击力了....我该怎么改呢{/ll}
此贴于 2009-2-9 11:41:46 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
努力努力再努力

邪恶米饼殿

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发表于 2009-2-8 21:04:12 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk
    n = base_atk + base_str  + @str_plus.to_i
    for i in @states
      n *= $data_states.atk_rate / 100.0
    end
    return Integer(n)
  end

没记错的话...这样的

----------------------------------------------------

Game_Battler 1里面
貌似你改错地方了
你改的应该是获取装备攻击力的部分,与人物无关
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 楼主| 发表于 2009-2-8 21:15:17 | 显示全部楼层
@str_plus.to_i

请问前辈...这个是什么意思呢????
努力努力再努力
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 楼主| 发表于 2009-2-8 23:36:16 | 显示全部楼层
请知道的前辈指导下啊....{/ll}
努力努力再努力
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发表于 2009-2-9 01:38:43 | 显示全部楼层
@str_plus
应该是指武器附加的力量属性
至于 .to_i
我猜是将这个变量转换为整形变量
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发表于 2009-2-9 02:03:26 | 显示全部楼层
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
   weapon = $data_weapons[@weapon_id]
   return weapon != nil ? weapon.atk + str : str
end

系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2009-2-10 02:05:33 | 显示全部楼层
谢谢几位前辈{/ll}终于解决了
努力努力再努力
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