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Lv1.梦旅人
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- class Scene_Note < Scene_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 开始处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def start
- super
- create_menu_background
- @viewport = Viewport.new(0, 0, 544, 416)
- @note_window = Window_Base.new(0,0,544,416)
- @note_window.contents = Bitmap.new(512,384)
- # 这可以写一堆东西
- @note_window.contents.draw_text(0,0,128,24,"信息",1)
- #(横坐标,纵坐标,宽,高,“文字”,参数)参数表示(默认0 左对齐,1居中,2右对齐)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 结束处理
- #--------------------------------------------------------------------------
- def terminate
- super
- dispose_menu_background
- @viewport.dispose
- @note_window.dispose
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 回到原画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def return_scene
- $scene = Scene_Title.new
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新画面
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update
- super
- update_menu_background
- @note_window.update
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新物品选择
- #--------------------------------------------------------------------------
- def update_item_selection
- if Input.trigger?(Input::B)
- Sound.play_cancel
- return_scene
- end
- end
- end
复制代码 新建脚本页拷进去
Scene_Title
- def update
- 加上
- when 3
- $scene = Scene_Note.new
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成命令窗口
- #--------------------------------------------------------------------------
- def create_command_window加上s4 = "xinxi"
- @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
复制代码
这是最简单的窗口了。。。想复杂&好看点就参考scene的内容吧 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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