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如何控制地图上显示变量?

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发表于 2009-2-9 11:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于地图上显示变量的脚本,脚本默认的是游戏一开始就会显示变量,那么,怎样通过事件脚本控制其关闭?或者怎样修改此脚本可以使得能够控制其显示与否?
请帮下,多谢。
脚本如下:
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. #      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4.   # 设定要显示的变量号
  5.   $variables_id = 1
  6.   
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 2
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     # 刷新
  21.     refresh
  22.   # 初始化结束
  23.   end
  24.   # 刷新
  25.   def refresh
  26.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  27.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  28.       # 清楚内容
  29.       self.contents.clear
  30.       # 描绘图表
  31.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  32.       # 描绘变量,偏右
  33.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  34.       # 带入变量
  35.       @icon = $icon_index
  36.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  37.     # if 结束
  38.     end
  39.   # 刷新结束
  40.   end
  41. # class 结束
  42. end

  43. # 地图生成窗口
  44. class Scene_Map < Scene_Base
  45.   # 生成窗口
  46.   alias new_start start
  47.   def start
  48.     new_start
  49.     @varia_window = Window_Variables.new
  50.   end
  51.   # 刷新窗口
  52.   alias new_update update
  53.   def update
  54.     new_update
  55.     @varia_window.refresh
  56.   end
  57.   # 释放窗口
  58.   alias new_terminate terminate
  59.   def terminate
  60.     @varia_window.dispose
  61.     new_terminate
  62.   end
  63. # class 结束
  64. end
复制代码

版务信息:本贴由楼主自主结贴~


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发表于 2009-2-9 21:08:57 | 只看该作者
加个开关啊!
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 楼主| 发表于 2009-2-9 22:13:21 | 只看该作者
能否具体点?你这样说很让我摸不着头脑,譬如在脚本的什么位置加入开关,以及具体语句。
多谢


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发表于 2009-2-10 02:12:52 | 只看该作者
  1. #------------------------------------------------------------------------
  2. #      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
  3. #------------------------------------------------------------------------
  4.   # 设定要显示的变量号
  5.   $variables_id = 1
  6.   
  7.   # 设置图标显示号
  8.   $icon_index = 2
  9. #------------------------------------------------------------------------

  10. # 新建窗口
  11. class Window_Variables < Window_Base
  12.   # 初始化
  13.   def initialize
  14.     # 创建大小
  15.     super(416,360,128,56)
  16.     # 获取图标编号
  17.     @icon = 0
  18.     # 获取变量编号
  19.     @variable = 0
  20.     # 刷新
  21.     refresh
  22.   # 初始化结束
  23.   end
  24.   # 刷新
  25.   def refresh

  26.     # 在图表与变量都有变化的情况下
  27.     if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
  28.       # 清楚内容
  29.       self.contents.clear
  30.       # 描绘图表
  31.       draw_icon($icon_index,4,0,true)
  32.       # 描绘变量,偏右
  33.       self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
  34.       # 带入变量
  35.       @icon = $icon_index
  36.       @variable = $game_variables[$variables_id]
  37.     # if 结束
  38.     end
  39.   # 刷新结束
  40.   end
  41. # class 结束
  42. end

  43. # 地图生成窗口
  44. class Scene_Map < Scene_Base
  45.   # 生成窗口
  46.   alias new_start start
  47.   def start
  48.     new_start
  49.     @varia_window = Window_Variables.new
  50.   end
  51.   # 刷新窗口
  52.   alias new_update update
  53.   def update
  54.     new_update
  55. if $game_switches[自己写控制的开关的编号] = true
  56.     @varia_window.refresh
  57.     @varia_window.visible = true
  58. else
  59. @varia_window.visible = false
  60. end # 开关控制
  61.   end
  62.   # 释放窗口
  63.   alias new_terminate terminate
  64.   def terminate
  65.     @varia_window.dispose
  66.     new_terminate
  67.   end
  68. # class 结束
  69. end
复制代码

应该ok
加了几句话在 new_update那
我。。不是寂寞。。
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 楼主| 发表于 2009-2-10 02:50:31 | 只看该作者
呃,好像没有效果....


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发表于 2009-2-10 03:42:19 | 只看该作者
if $game_switches[自己写控制的开关的编号] = true
对不起。。
if $game_switches[自己写控制的开关的编号] ==true
  1. if $game_switches[1] == true
  2.     @varia_window.visible = true
  3. else
  4. @varia_window.visible = false
  5. update_basic
  6. end # 开关控制
复制代码

类似这样。。。对不起。。坏习惯了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我。。不是寂寞。。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2009-2-10 03:50:12 | 只看该作者
以下引用njx937于2009-2-9 19:42:19的发言:

if $game_switches[自己写控制的开关的编号] = true
对不起。。
if $game_switches[自己写控制的开关的编号] ==true
if $game_switches[1] == true
    @varia_window.visible = true
else
@varia_window.visible = false
update_basic
end # 开关控制

类似这样。。。对不起。。坏习惯了

这样应该就好了吧。
=是代入…… ==是判断是否等于……
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2009-2-10 03:54:33 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-2-10 05:39:49 | 只看该作者
非常感谢,我也是太伸手党了...没注意到那个赋值号....
多谢了,困扰我一天的问题终于解决了。


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