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Lv1.梦旅人
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- #------------------------------------------------------------------------
- # 本脚本来自于66RPG 转载请著名 非法用户【编写】
- #------------------------------------------------------------------------
- # 设定要显示的变量号
- $variables_id = 1
-
- # 设置图标显示号
- $icon_index = 2
- #------------------------------------------------------------------------
- # 新建窗口
- class Window_Variables < Window_Base
- # 初始化
- def initialize
- # 创建大小
- super(416,360,128,56)
- # 获取图标编号
- @icon = 0
- # 获取变量编号
- @variable = 0
- # 刷新
- refresh
- # 初始化结束
- end
- # 刷新
- def refresh
- # 在图表与变量都有变化的情况下
- if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
- # 清楚内容
- self.contents.clear
- # 描绘图表
- draw_icon($icon_index,4,0,true)
- # 描绘变量,偏右
- self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
- # 带入变量
- @icon = $icon_index
- @variable = $game_variables[$variables_id]
- # if 结束
- end
- # 刷新结束
- end
- # class 结束
- end
- # 地图生成窗口
- class Scene_Map < Scene_Base
- # 生成窗口
- alias new_start start
- def start
- new_start
- @varia_window = Window_Variables.new
- end
- # 刷新窗口
- alias new_update update
- def update
- new_update
- if $game_switches[自己写控制的开关的编号] = true
- @varia_window.refresh
- @varia_window.visible = true
- else
- @varia_window.visible = false
- end # 开关控制
- end
- # 释放窗口
- alias new_terminate terminate
- def terminate
- @varia_window.dispose
- new_terminate
- end
- # class 结束
- end
复制代码
应该ok
加了几句话在 new_update那 |
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