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请问脚本如何实现场所移动中那种淡入淡出?

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梦石
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发表于 2009-2-9 21:16:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,场所移动中那种淡入淡出,写成脚本应该怎么写法?

在问一个傻瓜问题,如何在事件中,通过脚本对某个指定的窗口进行刷新?比如物品窗口?
版务信息:版主帮忙结贴~
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梦石
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发表于 2009-2-9 21:27:32 | 显示全部楼层
1参考
    if $game_temp.transition_processing
      # 清除过渡处理中标志
      $game_temp.transition_processing = false
      # 执行过渡
      if $game_temp.transition_name == ""
        Graphics.transition(20)
      else
        Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" +
          $game_temp.transition_name)
      end
    end

2 $scene.update
  $scene.item_window.update
版主对此帖的认可:『感谢解答』,积分『+100』。
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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随缘

梦石
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发表于 2009-2-9 21:32:03 | 显示全部楼层
脚本中搜索"淡入淡出"就有你要的脚本
窗口进行刷新????脚本中没有刷新???
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梦石
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发表于 2009-2-9 22:07:24 | 显示全部楼层
本来想说Graphics.fadein的……然后又噎回去了(一脚踹飞,千万别学,这是VX)
但是奇怪的是RMXP1.03似乎支持这个东西
  1. def fadein(duration)
  2.     Graphics.transition(0)
  3.     for i in 0..duration-1
  4.       Graphics.brightness = 255 * i / duration
  5.       update_basic
  6.     end
  7.     Graphics.brightness = 255
  8.   end
复制代码

1.02就不行。
那你就直接
  1. Graphics.transition
  2.       Graphics.freeze
复制代码

吧...
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
好吧这是II让我贴的- -
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梦石
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发表于 2009-2-9 22:26:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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