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求一个高深的脚本。。。

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发表于 2009-2-11 03:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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烫烫烫

发表于 2009-2-11 03:58:11 | 显示全部楼层
for i in 0...10
  显示图片()
end
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-2-11 04:03:56 | 显示全部楼层
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烫烫烫

发表于 2009-2-11 04:08:51 | 显示全部楼层
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73347
显示图片:
$game_map.screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-2-11 04:17:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-2-11 04:28:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-11 04:45:34 | 显示全部楼层
这样可以使用的啊 ,而且用事件就可以~~~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2009-2-11 04:55:44 | 显示全部楼层
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贵宾

发表于 2009-2-11 05:14:45 | 显示全部楼层
试试这个脚本

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_System
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如交通工具、 BGM 等管理之类的功能。
  5. # 本类的实例请参考$game_system 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_System
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 播放图片
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def player_photo(max_number, photo_name)
  12.     bsprite = Sprite.new;
  13.     for number in 0..max_number
  14.       bsprite.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/#{photo_name}_#{i}");
  15.     end
  16.     bsprite.bitmap.dispose;
  17.     bsprite.dispose;
  18.   end
  19. end
复制代码


用法是调用 $game_system.player_photo(图片最大数目, 图片前缀名字);

图片放到 Graphics/Pictures 目录下~~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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