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如何实现战斗后HP MP补满

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梦石
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发表于 2009-2-12 05:15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2009-2-12 05:26:03 | 显示全部楼层
Game_Interpreter command_213  一共两个参数
惊讶:1 之后的依次递加
相对应的显示的对象
主角 -1
本事件 0
其他的按ev。。递加(这个是估计的)
只是试了两个
。。顷刻间。。主题变了。。别怪我。。
我。。不是寂寞。。
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梦石
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发表于 2009-2-12 05:34:55 | 显示全部楼层
已经有前人问过了,见原帖
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77640&ntime=2009%2D2%2D11+21%3A34%3A10


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梦石
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发表于 2009-2-12 05:34:55 | 显示全部楼层
Scene_Battle  的battle_end找到$game_party.remove_states_battle
加上
  1. for actor in $game_party.members
  2. actor.hp = actor.maxhp
  3. actor.mp = actor.maxmp
  4. end
复制代码

应该ok
ls那个是升级的。。改的位置不同
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我。。不是寂寞。。
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