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楼主: 遠夜
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全动画战斗脚本下如何改角色图形

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2009-2-13 18:23:05 | 只看该作者
万分感谢楼上的楼上> <
还有请问:
战斗图的文件名格式如下:
#          名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态.png
#          (其中“名字”一项与动画无关)
#          例如:
#          紫烟★140★141★148★149★150★144★145.png

把死亡静态的图名字改成150.png后,在脚本哪里设置呢?
我使用了人物扩张系统,一共有8个角色,那么应该设定8个,我在脚本里看半天,也不知道该在哪里设置,真诚请求指点,先谢过了T T.....
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 楼主| 发表于 2009-2-14 04:47:00 | 只看该作者
真的搞的好头大啊T T
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发表于 2009-2-14 07:10:08 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news729.htm

有范例工程的

数据库动画

紫烟★140★141★148★149★150★144★145.png

140是说的动画ID

在Battler里新建一个空白图 按命名规则写
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 楼主| 发表于 2009-2-14 17:58:45 | 只看该作者
{/dk}请教楼上的大大命名规则是啥米东东?

例如:
#          紫烟★140★141★148★149★150★144★145.png
#      对于敌人无胜利动画或者防御动画,请保持该位置为空,例如:
#          蓝若冰★124★★126★127★★★.png

这2个例子的名字和图片数字都不一样,我命名了图后该去要在哪里把图和脚本关联起来呢?T T....

还有,我在那网页上找不到任何范例工程,只有一个TXT文档的说,泪奔....
因为素脚本小白,请务必详细的指点,将感激不尽的说{/gg}
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 楼主| 发表于 2009-2-16 02:53:49 | 只看该作者
自顶> <...............................
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发表于 2009-2-16 05:09:59 | 只看该作者


名字★待机★防御★挨打★死亡动态★死亡静态★胜利动态★胜利静态.png

就是比如 阿尔西斯 待机的动画ID 为1 依次2防御 3挨打
阿尔西斯★1★2★3★4★5★6★7.png

如果缺少动画 就只有★占位置行了

具体下了范例工程 一看就全明白了=。=

以后看网页要仔细 汗
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发表于 2009-2-16 06:18:27 | 只看该作者
不是吧,版主你弄错了好像- -

LZ找的是不是这个?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=103909

还有使用教程

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=106931
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发表于 2009-2-16 06:47:23 | 只看该作者
vx的? xp的全动画只有这个= =

除非是标题错了 {/fd}

LZ 1L说的是全动画
vx也有? 不知道了 囧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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