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发表于 2009-2-15 00:59:17
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以下引用「旅」于2009-2-14 13:51:01的发言:
利用"战斗事件"(条件:[回合] 0 + 1)
条件分歧 : [1.幽灵]为[沉默]
增减敌人的 SP : [1.幽灵], -99
分歧结束
[本贴由作者于 2009-2-14 13:51:26 最后编辑]
..........战斗事件? 一般来说这样的是先考虑公共事件吧~ 让技能调用这个公共事件就可以了~~ 用战斗事件的话要把所有的战斗都加上这个事件,工作量太可怕了.... |
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