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独立开关的问题

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发表于 2009-2-15 02:11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-2-15 02:17:19 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-15 02:17:31 | 显示全部楼层
你想问什么?

结果是互不影响
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 楼主| 发表于 2009-2-15 02:23:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-2-15 03:38:18 | 显示全部楼层
事件脚本让当前地图所有事件独立开关A关掉:
for event in $game_map.events.keys
   $game_self_switches[[$game_map.map_id, i, "A"]] = false
end

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2009-2-15 08:10:36 | 显示全部楼层
是 ON 不是 NO....
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发表于 2009-2-16 01:41:54 | 显示全部楼层
以下引用snstar2006于2009-2-15 0:10:36的发言:

是 ON 不是 NO....


呃……意思是要全部打开?那就:
for event in $game_map.events.keys
  $game_self_switches[[$game_map.map_id, i, "A"]] = true
end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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