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如何用脚本实现敌人队列重排……

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发表于 2009-2-16 22:58:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-2-16 23:39:01 | 只看该作者
脚本原理很简单,就是刷新敌人队伍的时候,设置一个几率,如果满足该几率,就跳过该循环直接进入下个循环。

解答的内容解释是
把要显示的敌人重新排列个INDEX,然后根据敌人图片的宽度,重新给予图片的SPRITE_BATTLER.X,借此实现只有显示出来的敌人能进行排列。

-。-这个只能是解释~,具体做法要自己慢慢实验,调整坐标公式了,或者,干脆用INDEX来分歧,一个一个设置。目前我只能想到这个方法,不满意就等待高手们解答~~
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 楼主| 发表于 2009-2-16 23:58:30 | 只看该作者
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发表于 2009-2-17 00:06:23 | 只看该作者
~~ 其实那个系统还是半成品,需要改进的很多,只是一直懒得更改=v=b...

不知道为什么就被发布了~~

多谢提出的问题,有时间我会做全面修正的(不知道啥时候=v=b...)
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 楼主| 发表于 2009-2-17 21:46:32 | 只看该作者
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