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随机二体目标,经论坛搜索,貌似没有解决方案。自己找了一下。
大约在Sideview2 872行有一段脚本:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 决定目标
#--------------------------------------------------------------------------
def target_decision(obj = nil)
@targets = @active_battler.action.make_targets
# 目标不存在时、动作中断
if @targets.size == 0
action = @active_battler.recover_action
@spriteset.set_action(@active_battler.actor?, @active_battler.index, action)
end
if obj != nil
# 如果默认了设定复数回合攻击时变换成单体目标
if obj.for_two? or obj.for_three? or obj.dual?
@targets = [@targets[0]]
end
# 随机目标时、选择的一体保持在随机范围
if obj.extension.include?("随机目标")
randum_targets = @targets.dup
@targets = [randum_targets[rand(randum_targets.size)]]
end
end
# 目标情报发送到角色精灵
@spriteset.set_target(@active_battler.actor?, @active_battler.index, @targets)
end
标记的部分我试图分解开来,无奈语法总是出错,基本思路就是用
if obj.for_two? # 敌随机二体
number_of_targets = 2
elsif obj.for_three? # 敌随机三体
number_of_targets = 3
end
number_of_targets.times do
targets.push(opponents_unit.random_target)来实现。
现求达人帮忙处理这一段。 |
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