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如何在事件里设置出现NPC

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发表于 2009-2-18 07:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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穿越一季:朔

梦石
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贵宾

发表于 2009-2-18 08:18:34 | 显示全部楼层
NPC事件

对话----动画闪烁--设置移动路线(更改当前事件行走图为猴子)---切入战斗[战斗处理]
6R复活?别扯淡了.

柳柳一旦接手66RPG,我果断呵呵啊。
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发表于 2009-2-18 15:26:34 | 显示全部楼层
{/fd}{/fd}是传说中的孙悟空还是小石头后面出来一小猴=。=
孙悟空的画可以 修改下动画中的71号动画 只要后面几帧石头炸开就可以了
然后在时间中调用动画 改变行走图 战斗

是后面有小猴可以用2个事件用开关进行关联  例如 石头的事件---说完话后 打开开关 1  并且打开对立开关A然后再添加一页事件条件为当独立开关A开的时候(必须 要不反复是石头的对话) 然后 小猴子的事件(并行执行) 设置 1页为空 2页为 开关1打开的时候 设定移动路线-更改行走图为小猴子 穿透ON 跳跃 下 1格 进去战斗  战斗结束打开独立开关A 第3页 空白也好设置对话也好自己看着弄
蚊香
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闪娃娃

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发表于 2009-2-18 21:46:43 | 显示全部楼层
...可以使用开关喔...在事件里和石头对话完了 比如独立开关  A = ON
...在哪个事件里新建事件 独立开关 = A 把图象变成猴子..来个对话 完了就可以写敌人出现..-.-之后就看你怎么弄乐
smj336521..你写的好多 头都花掉乐...
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发表于 2009-2-19 01:18:50 | 显示全部楼层
以下引用电眼娃娃∮轩于2009-2-18 13:46:43的发言:

...可以使用开关喔...在事件里和石头对话完了 比如独立开关  A = ON
...在哪个事件里新建事件 独立开关 = A 把图象变成猴子..来个对话 完了就可以写敌人出现..-.-之后就看你怎么弄乐
smj336521..你写的好多 头都花掉乐...

{/hx}{/hx}但是很详细
以下引用hh881017于2009-2-17 23:27:50的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
我想请教个问题。。
我和一个石头对话。然后对话结束。蹦出个猴子跟我对话。然后和我对打。。
这个蹦出个猴子在事件怎么设置啊

{/hx}{/hx}你的小猴子一蹦把石头都蹦没了
蚊香
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