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楼主: 玄天
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[转载] Action Game Maker 机能介绍(09.2.18)

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 楼主| 发表于 2009-2-19 07:23:51 | 只看该作者
以下引用夜无边于2009-2-18 23:21:10的发言:

。。。脚本爱好者同泪流满面

脚本都要去死(打滚)
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2009-2-19 07:26:00 | 只看该作者
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发表于 2009-2-19 07:27:05 | 只看该作者
前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。
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发表于 2009-2-19 07:27:05 | 只看该作者
以下引用死伤殆尽于2009-2-18 18:01:24的发言:

无脚本大好!
地图绘制类似大好!
真想站在十字路口大笑三声

EB万岁!
以下引用玄天于2009-2-18 23:23:51的发言:

脚本都要去死(打滚)

纯引
泪流满面啊!泪流满面啊!脚本什么的都馒馒的去死啊!
I'm the bone of my Second Grade.
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发表于 2009-2-19 07:30:54 | 只看该作者
以下引用neneko于2009-2-18 23:27:05的发言:

前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。

我对这个软件的消息不太了解,
这么说也是有可能的?
只要能做出对弹道的批量函数控制效果就可以了……

其实具体能创造出多大的奇迹,还是要等入手之后研究~~呵呵。
蛮期待的,希望这次可以准时放出
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开拓者贵宾

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发表于 2009-2-19 07:31:04 | 只看该作者
以下引用neneko于2009-2-18 23:27:05的发言:

前言更正一下,偶在想或许变化弹还是有办法做出来的
子弹是作为物件一类的话,那么子弹也应该拥有物件的相关属性
那么子弹也就一样拥有加速度和变化条件了
甚至还可以做出子弹发射子弹的效果也说不定。

即使默认的子弹没有这些可以选,也可以用物件自己做出子弹来吧?
看说明子弹应该是属于物件一类,但说不定设定和角色之类的物件会不一样?

↑以上瞎猜
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2009-2-19 07:35:13 | 只看该作者
目前看,应该子弹是属于一种类型的『事件』,那么就应该有很多种设置来搞的了。

不过还是得看最终软件是怎样,现在看图只能揣摩出一些表面的东西。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2009-2-19 08:16:28 | 只看该作者
以下引用玄天于2009-2-18 16:09:03的发言:

1.支持很多分辨率,最大能去到1024×768(实际上最大的应该是1920×1080,但由于是16:9,普通显示器这个分辨率没有用所以不算)。
2.全部图像素材大小无限制,原句:ゲーム画面上の表示物(主人公や敵キャラなど)のサイズに制限はありませんので、自由なサイズで画像を用意しておくことができます。
透明色指定为纯紫色(R255、G0、B255)。
3.输出格式有三种,一种是在电脑上运行的格式(估计是EXE),一种是在插逼360上运行的,最后是SWF——没错,就是FLASH格式。某种程度上说,几乎表明可以做掌机游戏——起码PSP支持SWF播放。
输出的时候选择。
6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示。

这些都是令人泪目的好消息呃……太感人了…………
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发表于 2009-2-19 08:29:15 | 只看该作者
脚本的功能强大不需要吾等菜鸟多说了……只是从RM接触EB公司的产品开始小白同人之路,对脚本无能的偶来说才有了解简单游戏制作流程,做出完整游戏的可能。如果有脚本的话还会扩充更多的功能也好,确实有点可惜。

大剑Claymore同人RPG放弃,ACT预备!
【什么都做不了的空间】
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发表于 2009-2-19 11:24:34 | 只看该作者
想说的前面人都说了

我只想说一句

但愿汉化版不要用神“bi~~”流翻译法.....

VX已经怕怕了....
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