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装备扩张之后,怎么设定装备?

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发表于 2009-2-19 02:24:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刚才没有想到,做到这才想起来.
用了装备扩张后,扩张后的装备怎么设定啊,比如要做个鞋,设置的时候只有 头 盾 身体 ,
那鞋该怎么设置呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2009-2-19 02:31:08 | 显示全部楼层
module KGC
module EquipExtension
  # ◆ 扩张的装备种类名称
  #  从前面的皆下去4, 5, 6, ...
  EXTRA_EQUIP_KIND = ["颈", "背", "手", "足", "辅助"]

  # ◆ 装备的顺序
  #  以这里设置的顺序接续在武器的下面
  #  ※ 装备个数最低为1,否则二刀流会出错
  #   ** 装备种类一览 **
  #  0..盾  1..頭部  2..身体  3..装飾品  4~..↑所定義的种类
  EQUIP_TYPE = [0, 1, 4, 2, 5, 6, 7, 3, 3, 8, 8]
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发表于 2009-2-19 02:45:16 | 显示全部楼层
在备注里打<EQUIP_KIND>   而不是EQUIP_TYPE   注意哦{/dy}
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 楼主| 发表于 2009-2-19 03:08:50 | 显示全部楼层
对不起,我没说清楚,引起2楼的误会.
我不是说不会设置2楼说的这些.      我的意思是说<做装备>的时候怎么设置装备,
举个例子   我设置的位置有  头  身体   盾   足   装饰

  
只是在默认的地方多加了个"足"   别的都可以用默认的设定位置,但是这个"足"我该怎么设置他的位置呢?

3楼说的我有些不明白,还望指教!
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发表于 2009-2-19 03:54:49 | 显示全部楼层
在你要设的防具备注栏里 打上<EQUIP_KIND n>

n 就是EXTRA_EQUIP_KIND = ["颈", "背", "手", "足", "辅助"]  这里设定的字符串里的内容

比如<EQUIP_KIND 手>  那就代表该防具的类型是手
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-2-19 04:11:38 | 显示全部楼层
OK搞定!!谢谢
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发表于 2009-2-19 04:12:47 | 显示全部楼层
{/fd}结帖
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 楼主| 发表于 2009-2-19 04:14:04 | 显示全部楼层
刚准备换个ID,给忘了!
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