Project1

标题: 关于事件,出屋子后在进来。。 [打印本页]

作者: ch3133    时间: 2009-2-21 06:15
标题: 关于事件,出屋子后在进来。。
大概是这个意思,角色A跟角色B说了一些话后就出去了,然后通过一些条件,角色A又从屋子外面回来了
我现在利用开关 把角色A给弄出去以后, 在想通过开关(通过某个条件)再把角色A给叫回到屋子里面。。 可是它怎么都不回来了。。
还有就是 如果想要达到一个角色(事件)从屋子里面出去的效果,是不是利用 “暂时消除事件”这个命令? 使事件消失?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:版主帮忙结贴~
作者: 凌辰    时间: 2009-2-21 06:16
……对话完后场所移动,条件开启时再场所移动。

我想不是……
作者: 雪翼飞马    时间: 2009-2-21 06:17
不是用这条哦…………

我的语言可能很难说清楚,你等几分钟我给你弄了范例吧= =

你那A和B都是NPC对吧……
作者: slick    时间: 2009-2-21 06:17
以下引用ch3133于2009-2-20 22:15:25的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
大概是这个意思,角色A跟角色B说了一些话后就出去了,然后通过一些条件,角色A又从屋子外面回来了
我现在利用开关 把角色A给弄出去以后, 在想通过开关(通过某个条件)再把角色A给叫回到屋子里面。。 可是它怎么都不回来了。。
还有就是 如果想要达到一个角色(事件)从屋子里面出去的效果,是不是利用 “暂时消除事件”这个命令? 使事件消失?


设置移动路线 - - 更改不透明度:0

进来时再改回255 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者: ch3133    时间: 2009-2-21 06:18
以下引用雪翼飞马于2009-2-20 22:17:10的发言:

不是用这条哦…………

我的语言可能很难说清楚,你等几分钟我给你弄了范例吧= =

你那A和B都是NPC对吧……


对 都是NPC
作者: ch3133    时间: 2009-2-21 06:19
以下引用slick于2009-2-20 22:17:42的发言:


以下引用ch3133于2009-2-20 22:15:25的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
大概是这个意思,角色A跟角色B说了一些话后就出去了,然后通过一些条件,角色A又从屋子外面回来了
我现在利用开关 把角色A给弄出去以后, 在想通过开关(通过某个条件)再把角色A给叫回到屋子里面。。 可是它怎么都不回来了。。
还有就是 如果想要达到一个角色(事件)从屋子里面出去的效果,是不是利用 “暂时消除事件”这个命令? 使事件消失?



设置移动路线 - - 更改不透明度:0

进来时再改回255

。。。  原来是用透明度。。 我去试试
作者: 凌辰    时间: 2009-2-21 06:20
取消事件是独立开关N开启,图形为空。
作者: ch3133    时间: 2009-2-21 06:20
以下引用凌辰于2009-2-20 22:16:37的发言:

……对话完后场所移动,条件开启时再场所移动。

我想不是……


我指的是NPC(事件)
不是主角。。  

还是谢谢你
作者: ch3133    时间: 2009-2-21 06:24
以下引用slick于2009-2-20 22:17:42的发言:


以下引用ch3133于2009-2-20 22:15:25的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:100   
大概是这个意思,角色A跟角色B说了一些话后就出去了,然后通过一些条件,角色A又从屋子外面回来了
我现在利用开关 把角色A给弄出去以后, 在想通过开关(通过某个条件)再把角色A给叫回到屋子里面。。 可是它怎么都不回来了。。
还有就是 如果想要达到一个角色(事件)从屋子里面出去的效果,是不是利用 “暂时消除事件”这个命令? 使事件消失?



设置移动路线 - - 更改不透明度:0

进来时再改回255

事件的透明度在哪里改??  我这里看到的 透明度设置 怎么只有 普通 跟 透明
作者: 天圣的马甲    时间: 2009-3-4 22:15
事件透明度可在“设置移动路线”里设置。
作者: 亿万星辰    时间: 2009-3-5 01:19
简单的说就是把一个事件移动到门口,然后让他的透明度为0,等需要他出现的时候再让它恢复透明度,给玩家一种他又回来了的感觉。
作者: 天使喝可乐    时间: 2009-3-5 04:18
很简单啦

比如:
口口口口口口口口口口
口口口S口B口口口口
口口口口口口口口口A门
口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口

假设这样的事件页,
S是角色初始地点 B是NPC,A设置成从门外回来的B一样的NPC(复制粘贴就好)
A事件设置开关比如为“回房间”

角色在S开始后,和B对话,
显示文章:XXXXXXXXXXX
...【等等其他的一系列事件】...
设置移动路线:
NPC[B ] 下,右,右,右,右,角色图片等于 = (无).
等待移动结束.
等待60帧
比如再加个显示文章:角色:怎么还不回来...
等待60帧
开关“回房间”=NO (A位置NPC出现,和B回来一样)
设置移动路线:
NPC[A ] 上,左..............

继续这样进行就好了。
很多时候都是用这种手法的
想只设置1个NPC的话,角色图片=无,出现时再调回来这种方法也是可行的,不过不如设2个容易操作
作者: jhlv0650    时间: 2009-3-6 02:24
暂时清除事件要慎用啊,
如果要设置一个消失的人记得最后打上独立开关,
再新建空白事件页。
不然场景换回来这人又出现了…




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1