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我原来以为炎大说的“执着RM讨厌AGM”的不是我,因为我前面的回帖表明了我一直在努力的寻找AGM日文正式版的网路资源,并且对AGM很有信心。AGM试用版放出的当天晚上我就熬夜写了地图部分的测评,此外亦有与任何我能找到的期待AGM的人讨论。
我也不是抱着RM不放的人,EB的tkool系列,能找到的我都用过。当年VX刚出的时候,那些说VX比不上XP所以应该放弃的人我也一样骂——但问题是,“VX是2K系列加强版”的话我也说过,虽然没有因此推导出“VX比不上XP”,我这么说的原因,仅仅是因为VX就是2K系列的,并且功能加强了很多。
我被反驳的原因大概是我说了很多6R不开AGM区的理由吧,但抱歉,我从来没有说过一句要求6R不开AGM区的话,在这个贴子里提到只要RM的有,提到反对开区的有,但都不是我。我所做的,只是看见有人讨论AGM版区的问题,觉得寻找开区的理由毫无意义,因此试着寻找“如果6R不开区”那可能的理由。说白了,这些全都是提前准备的自我安慰,等万一6R真的不开AGM区了,可以不那么失望。
是的,我是说了“AM可能会有很多渣游戏”,但首先,我已经把AGM与RM做了对比,我并没有否认RM不能做渣游戏,何况,我没有以此推定“所以AGM不应该普及”。请问炎大,您为何不把这理解为提前考虑“如果开区可能遇到的问题”却武断的判定我在反对AGM?
照EB的说法AGM是完全涵盖200X的功能的。说到底,只是一部分人的妒忌心理,因为很多AGM能实现的功能RM却要大篇幅改动脚本,尤其分辨率,却依然难以达到AGM的水平;还有一部分努力了很久却仍然没完成作品的朋友,也会为功能强大的AGM的到来感觉不安。
tkool系列包含很多软件,其中RM又自成一个小系列,但AGM并非RM系列,相反,2dFM、LM、RM、AGM才是并列的。我不知道您“AGM涵盖200X功能”的说法从何而来,可能我在EB官网和法米通查看信息的时候遗漏了这一条——不过我很疑惑,因为就我了解的信息来看,这句话有问题,比如说,AGM的变量不能乘除。
至于那些背着坑的制作者们更是无需担心,因为AGM和RM面向的类型有很大差别——除非有人正在用RM做横版ACT、STG或塞尔达类的ARPG,对于这些人,我认为他们不应该担心,没有人以所用制作软件来判定游戏的好坏,如果担心AGM的功能更强,那么整理好素材,换制作平台就是。
总之,我对AGM的态度无需您担心,我已经为它等待了半年时间,甚至我喜欢它胜过喜欢RM。而我对6R是否开区的想法,是“6R有很多理由开区,也有很多理由不开区,我可以考虑开区或不开区之后可能会发生的事,但我对是否开区本身没有想法”。 |
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