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想在用变量在战斗中控制一些东西怎么写

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发表于 2009-3-6 05:16:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2009-3-7 17:37:22 | 只看该作者
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发表于 2009-3-7 19:16:18 | 只看该作者
Game_Battler 3下面
应用通常攻击效果
if self.damage > 0下面添加
if $game_variables[1]=2
self.damage=0
end
应用特技效果也如法炮制
在伤害符号正确的情况下
      if self.damage > 0下面添加
if $game_variables[1]=2
self.damage=0
end
试试看(随手打字可能会有拼写错误,请见谅。)
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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 楼主| 发表于 2009-3-8 03:56:49 | 只看该作者
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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2009-3-8 11:19:50 | 只看该作者
在战斗的“队伍”里可以编写事件,比如条件为打开一个开关为“战斗事件”,距离为“回合”。然后就可以用条件分歧任意判断了,战斗类功能事件都在第三页。

PS:2楼脚本错误在
if self.damage > 0下面添加
if $game_variables[1] == 2
self.damage=0
end

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2009-3-8 18:06:34 | 只看该作者
啊,不好意思。又把==和=搞错了
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 楼主| 发表于 2009-3-8 18:22:17 | 只看该作者
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发表于 2009-3-8 19:39:00 | 只看该作者
非常谢谢有点用 但是问题在于这个是伤害无效 而且打敌人的时候也无效呀

if self.damage > 0 and self.is_a?(Game_Actor)#就可以打敌人了
if $game_variables[1] == 2
self.damage=0
end
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发表于 2009-3-8 19:41:06 | 只看该作者
工程量大也是没有办法的事情,
你看人家写怪物图鉴的,几百个怪物都得写的说~
为了自己的游戏更完美就要付出嘛。
版主对此帖的评论:『请擅用编辑功能避免连贴。』,积分『-20』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
版主对此帖的评论:『因为打算认可你,所以就不用优惠政策了。』,积分『-30』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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发表于 2009-3-8 23:23:49 | 只看该作者
为了自己的游戏!!应该多付出一点吧!!
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