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如何在合成中新加入设定项,合成完增加变量。

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发表于 2009-3-7 06:39:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-3-7 19:18:48 | 显示全部楼层
搜素def make
#-------------------------------------------------------
  def make
    if have
      case @result_type
      when 0
        $game_party.gain_item(@result, 1)
      when 1
        $game_party.gain_armor(@result, 1)
      when 2
        $game_party.gain_weapon(@result, 1)
      end
      decrement
    end
  end
把1改成 $game_variables[变量编号]试试看
系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
命脉无常,何须怜惜? 埋葬吧!不动无名剑!
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 楼主| 发表于 2009-3-8 00:03:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-3-8 13:06:25 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-8 17:06:02 | 显示全部楼层
上面那脚本是写增加物品,防具,武器的!$game_party.gain_item(@result, 1)
中的(@result是它们的ID,1是增加一个!你要哪些物品增加多少变量就由它们的ID下手吧,可能行,实事上我也菜鸟!
版主对此帖的认可:『正确解答,补上悬赏积分,感激你的热情帮助...』,积分『+350』。
http://rpg.blue/prison.asp 坚持劫狱...
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